Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Barbarians Goblin Barrel
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Barbarians Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Barbarians Goblin Barrel
Earthquake
Barbarians Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Barbarians Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Barbarians Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Barbarians Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Rocket
Barbarians Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Fireball Electro Wizard Barbarians Inferno Tower Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Barrel Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Goblin Barrel Mega Knight
Barbarians
Fireball
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Mega Knight
Goblin Barrel
Arrows Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mega Knight Barbarians Fireball Inferno Tower
Barbarians
Arrows
Fireball
Arrows Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Electro Wizard Arrows Fireball Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Electro Wizard
Inferno Tower Fireball Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Mega Knight Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Arrows Barbarians Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Arrows Fireball Wizard
Arrows Barbarians Fireball Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Inferno Tower Fireball Wizard Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Mega Knight Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Arrows Barbarians Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Fireball Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Arrows Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Fireball Mega Knight Barbarians Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Barbarians Fireball Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Barbarians Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Electro Wizard
Barbarians Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Barbarians
Electro Wizard Mega Knight Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians
Mega Knight Barbarians Inferno Tower
Mega Knight Arrows Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Mega Knight Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Fireball
Arrows Mega Knight Barbarians Fireball Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Arrows Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Fireball Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Arrows Wizard Mega Knight
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Electro Wizard Barbarians Fireball
Fireball Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076