Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Barbarians
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians
Fireball
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians
Arrows
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Barbarians Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Arrows Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Fireball Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Fireball Mega Knight Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mega Knight Barbarians Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Barbarians Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbarians Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Inferno Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon
P.E.K.K.A Barbarians Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Barbarians Fireball Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Barbarians Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon Mega Knight
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076