Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Baby Dragon Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Sparky
Giant Snowball
Barbarians Baby Dragon
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Electro Wizard Sparky
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Fireball
Barbarians Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Poison
Barbarians Electro Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Rocket
Barbarians Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Barbarians Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Giant Sparky Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Fireball
Arrows Giant Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A
Giant Sparky Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Giant
Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Baby Dragon Sparky
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Barbarians
Arrows
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Fireball Baby Dragon
Giant
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball
Sparky
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Arrows Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Barbarians Fireball Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Barbarians Electro Wizard Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Fireball Electro Wizard
Fireball Sparky Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Barbarians Sparky Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Arrows Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Barbarians Fireball Electro Wizard Sparky
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Barbarians Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Barbarians Sparky
Electro Wizard Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky
Barbarians Sparky
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball Sparky
Barbarians Fireball Baby Dragon Sparky
Barbarians Electro Wizard Sparky Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Arrows Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball Baby Dragon Sparky
Arrows Barbarians Fireball Sparky
Fireball Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Arrows Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Sparky
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Sparky
Arrows Fireball Baby Dragon Sparky
Arrows Fireball Baby Dragon Sparky
Arrows Fireball Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Sparky
Arrows Fireball
Sparky
Arrows Barbarians Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Sparky
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Fireball Arrows Baby Dragon Sparky
Fireball Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Fireball Sparky
Electro Wizard Barbarians Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Sparky
Sparky
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076