Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Wizard
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball
Barbarians Musketeer Wizard Baby Dragon
Poison
Barbarians Musketeer Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon
Rocket
Barbarians Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Barbarians Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians
Fireball
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon Mega Knight
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mega Knight Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Arrows
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Arrows Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Barbarians Arrows Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer Fireball Wizard Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Musketeer Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball Mega Knight Barbarians Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Barbarians Fireball Musketeer Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Mega Knight Arrows Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Barbarians Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
Mega Knight Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Barbarians Musketeer
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Arrows Mega Knight Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Wizard Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Wizard
Fireball Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Musketeer
Arrows Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball
Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076