Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Magic Archer
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Barbarians Wizard Baby Dragon Magic Archer
Poison
Barbarians Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Barbarians Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Barbarians Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Fireball
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Wizard Baby Dragon
Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians
Arrows
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Baby Dragon
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Fireball Baby Dragon Magic Archer
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer
Arrows Barbarians Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Wizard
Fireball Wizard Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Fireball Barbarians Wizard Baby Dragon Magic Archer
Arrows Wizard Baby Dragon Barbarians Fireball Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Arrows Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Magic Archer
Barbarians P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbarians Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbarians Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Wizard
Wizard Barbarians Fireball Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Magic Archer
Arrows Fireball Baby Dragon Magic Archer
Arrows Barbarians Fireball
Fireball Wizard Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer
Arrows Wizard Baby Dragon Magic Archer
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer
Arrows Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Arrows Wizard Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Arrows Fireball Baby Dragon Magic Archer
Arrows Fireball Baby Dragon Magic Archer
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Magic Archer
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Arrows Fireball Wizard
Arrows Barbarians Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer
Fireball Arrows Wizard Baby Dragon Magic Archer
Fireball Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard Magic Archer
Barbarians Fireball Magic Archer
Fireball Arrows Wizard Baby Dragon Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Magic Archer
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076