Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Giant Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Goblin Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Goblin Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Goblin Barrel
Giant Snowball
Barbarians Goblin Curse Goblin Barrel
Zap
Goblin Curse Goblin Barrel Goblin Giant
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Curse Goblin Barrel Royal Ghost
The Log
Barbarians Goblin Curse Goblin Barrel
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Goblin Curse Goblin Barrel
Royal Delivery
Barbarians Goblin Barrel Royal Ghost
Fireball
Barbarians Goblin Barrel
Poison
Barbarians Goblin Curse
Lightning
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Curse Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Curse Arrows Goblin Barrel Royal Ghost Fireball Barbarians Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Goblin Curse Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mirror Goblin Curse Goblin Barrel Goblin Giant
Barbarians
Fireball
Arrows Mirror Goblin Giant Goblin Curse
Mirror
Arrows Fireball Goblin Barrel Royal Ghost
Goblin Curse
Arrows Fireball
Goblin Barrel
Mirror Arrows Goblin Giant Royal Ghost
Goblin Giant
Fireball Arrows Goblin Barrel
Royal Ghost
Mirror Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 2

Arrows
Mirror Barbarians Fireball
Barbarians
Arrows
Fireball
Mirror Goblin Giant Arrows
Mirror
Arrows Fireball
Goblin Curse
Goblin Barrel
Goblin Giant
Fireball
Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Giant
Barbarians Goblin Curse
Barbarians Goblin Curse
Barbarians Goblin Curse
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball Royal Ghost
Arrows Fireball Goblin Curse
Arrows Barbarians Fireball Goblin Giant
Barbarians Goblin Curse
Barbarians Royal Ghost
Barbarians Goblin Curse Arrows Fireball Goblin Giant Royal Ghost
Arrows Fireball Goblin Curse
Barbarians Fireball Goblin Curse
Fireball Arrows Barbarians Goblin Curse Royal Ghost
Barbarians Goblin Curse
Barbarians Fireball Goblin Curse
Barbarians Arrows Fireball
Arrows Fireball Barbarians Royal Ghost
Arrows Barbarians Fireball Goblin Curse Royal Ghost
Barbarians Goblin Curse
Royal Ghost Arrows Barbarians Fireball Goblin Curse Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Royal Ghost
Fireball Arrows Royal Ghost
Barbarians Goblin Giant
Barbarians Fireball Goblin Giant
Barbarians Goblin Curse Goblin Giant
Arrows Fireball Goblin Curse Goblin Giant
Barbarians Fireball Goblin Giant
Barbarians Goblin Curse Goblin Giant
Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Curse Goblin Giant
Barbarians
Arrows Barbarians Fireball Goblin Giant
Barbarians Fireball Goblin Curse Goblin Giant
Barbarians Fireball Goblin Curse
Barbarians Fireball Goblin Giant
Arrows Barbarians Fireball Goblin Curse Royal Ghost
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Royal Ghost
Arrows Fireball Goblin Curse Royal Ghost
Arrows Fireball Goblin Giant
Arrows Barbarians Fireball
Fireball Arrows Goblin Curse
Arrows Fireball Goblin Curse Goblin Giant
Arrows
Arrows Fireball Goblin Curse
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows Goblin Curse
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Curse
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Goblin Curse Fireball
Arrows Fireball Royal Ghost
Fireball Arrows
Fireball Arrows Goblin Curse
Arrows Fireball Goblin Curse
Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Curse
Barbarians Fireball
Fireball Arrows Goblin Curse
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Giant Royal Ghost
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076