Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram Mother Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Ram

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Sparky
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Battle Ram
Zap
Battle Ram Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Battle Ram Sparky
The Log
Barbarians Musketeer Battle Ram Sparky
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Battle Ram Mother Witch Sparky
Fireball
Barbarians Musketeer Battle Ram Mother Witch Sparky
Poison
Barbarians Musketeer Mother Witch Sparky
Lightning
Musketeer Battle Ram Mother Witch Sparky
Rocket
Barbarians Musketeer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Tornado Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Tornado Mother Witch Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tornado Fireball Musketeer Battle Ram Mother Witch Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Tornado Fireball Musketeer

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Sparky Battle Ram Mother Witch
Barbarians
Fireball
Arrows Tornado Battle Ram Sparky
Musketeer
Battle Ram
Battle Ram
Arrows Fireball Musketeer Tornado Mother Witch
Tornado
Fireball Sparky Battle Ram
Mother Witch
Arrows Battle Ram
Sparky
Arrows Tornado Fireball

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Barbarians Fireball Tornado Mother Witch Sparky
Barbarians
Arrows
Fireball
Tornado Arrows Musketeer
Musketeer
Fireball Tornado
Battle Ram
Tornado
Fireball Sparky Arrows Musketeer Mother Witch Sparky
Mother Witch
Arrows Tornado
Sparky
Tornado Arrows Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Sparky
Barbarians Sparky Musketeer
Barbarians Tornado Sparky Musketeer
Barbarians Sparky Musketeer
Arrows Barbarians Fireball Tornado Sparky
Arrows Fireball Tornado Musketeer Mother Witch
Musketeer Tornado Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball Musketeer Sparky
Barbarians Sparky Musketeer Tornado
Tornado Barbarians Musketeer Sparky
Barbarians Mother Witch Arrows Fireball Musketeer Tornado
Arrows Musketeer Fireball Tornado
Barbarians Sparky Fireball Musketeer
Fireball Sparky Arrows Barbarians Tornado
Barbarians Sparky
Barbarians Tornado Fireball Sparky
Barbarians Sparky Arrows Fireball Musketeer Tornado
Arrows Fireball Barbarians Musketeer Tornado
Arrows Tornado Barbarians Fireball Musketeer Mother Witch
Barbarians Sparky Musketeer Tornado
Arrows Barbarians Fireball Musketeer Mother Witch Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Sparky
Fireball Arrows Musketeer
Barbarians Musketeer Sparky
Barbarians Fireball Musketeer Tornado Sparky
Barbarians Musketeer Sparky
Arrows Fireball Mother Witch Musketeer Tornado
Sparky Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Sparky
Barbarians Fireball Tornado Sparky
Barbarians Musketeer Sparky
Barbarians Musketeer Sparky
Arrows Barbarians Fireball Tornado
Barbarians Fireball Sparky
Barbarians Fireball Musketeer Sparky
Barbarians Sparky Fireball Musketeer Tornado
Arrows Barbarians Fireball Musketeer Mother Witch Sparky
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Sparky
Arrows Fireball Musketeer Tornado
Arrows Fireball Sparky
Arrows Barbarians Fireball Musketeer Sparky
Fireball Arrows Sparky
Arrows Fireball Mother Witch Musketeer Tornado
Arrows Musketeer Tornado Sparky
Arrows Fireball Tornado
Arrows Fireball Tornado
Fireball Musketeer Tornado Sparky
Arrows Fireball Musketeer Tornado Sparky
Fireball Arrows Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Sparky
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Sparky
Arrows Fireball Musketeer Sparky
Arrows Fireball Musketeer Sparky
Arrows Fireball Tornado Sparky
Sparky
Arrows Fireball Musketeer Sparky
Arrows Fireball Tornado Mother Witch
Fireball Musketeer Sparky
Arrows Fireball Tornado
Musketeer Tornado Sparky
Arrows Barbarians Fireball Musketeer
Arrows Tornado Mother Witch Fireball Sparky
Arrows Fireball Musketeer Tornado Sparky
Fireball Arrows Musketeer Tornado Sparky
Fireball Arrows Musketeer Tornado Sparky
Arrows Fireball Musketeer Tornado Mother Witch Sparky
Fireball Musketeer
Fireball Sparky
Arrows Fireball Musketeer Sparky
Arrows Fireball Sparky
Sparky
Arrows Fireball Sparky
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer Tornado
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Sparky
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Tornado Sparky
Musketeer Sparky
Fireball Musketeer Tornado Sparky
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado Sparky
Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076