Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Witch Prince X-Bow P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Ram Prince X-Bow P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Prince
Giant Snowball
Barbarians Battle Ram Witch
Zap
Battle Ram Witch Prince X-Bow
Barbarian Barrel
Barbarians Battle Ram Witch X-Bow
The Log
Barbarians Battle Ram Witch Prince X-Bow
Earthquake
Barbarians Witch X-Bow
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Battle Ram Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Battle Ram Witch X-Bow
Poison
Barbarians Witch X-Bow
Lightning
Battle Ram Witch Prince X-Bow
Rocket
Barbarians Witch Prince X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Battle Ram Barbarians Witch Prince X-Bow P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Fireball Battle Ram Barbarians

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Battle Ram Prince X-Bow
Barbarians
Fireball
Arrows X-Bow Battle Ram
Battle Ram
Arrows Fireball Witch P.E.K.K.A
Witch
Battle Ram Prince P.E.K.K.A
Prince
Arrows Witch
X-Bow
Fireball Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Battle Ram Witch

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Barbarians Fireball Prince P.E.K.K.A
Barbarians
Arrows
Fireball
X-Bow Arrows
Battle Ram
Witch
Prince
Prince
Arrows Witch
X-Bow
Fireball
P.E.K.K.A
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball X-Bow
Barbarians P.E.K.K.A Witch Prince X-Bow
Barbarians Witch Prince P.E.K.K.A
Barbarians Witch Prince P.E.K.K.A
Arrows Barbarians Fireball Prince X-Bow P.E.K.K.A
Arrows Fireball X-Bow
Arrows Fireball Witch X-Bow
Arrows Barbarians Fireball X-Bow P.E.K.K.A
Barbarians Witch P.E.K.K.A Prince X-Bow
Barbarians Prince
Barbarians Witch Arrows Fireball X-Bow
Arrows Fireball Witch
Barbarians Prince P.E.K.K.A Fireball Witch X-Bow
Fireball Arrows Barbarians Witch Prince X-Bow P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Prince X-Bow
Barbarians Fireball Prince X-Bow P.E.K.K.A
Barbarians Arrows Fireball Witch Prince X-Bow P.E.K.K.A
Arrows Fireball Barbarians Witch Prince X-Bow
Arrows Witch Barbarians Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Prince
Arrows Barbarians Fireball Witch Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Witch Prince X-Bow P.E.K.K.A
Fireball Arrows Prince X-Bow
Barbarians P.E.K.K.A Witch Prince
Prince P.E.K.K.A Barbarians Fireball X-Bow
Barbarians P.E.K.K.A Witch Prince
Arrows Fireball Witch
Prince P.E.K.K.A Barbarians Fireball Witch
P.E.K.K.A Barbarians Prince
P.E.K.K.A Barbarians Fireball Witch Prince X-Bow
Witch P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Witch Prince
P.E.K.K.A Arrows Barbarians Fireball Prince
Barbarians Prince P.E.K.K.A Fireball Witch
Barbarians Fireball Witch
Barbarians Witch Fireball Prince X-Bow P.E.K.K.A
Arrows Barbarians Fireball Witch P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows X-Bow
Arrows Fireball X-Bow
Arrows Fireball X-Bow
Arrows Barbarians Fireball Prince
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch
Arrows Witch
Arrows Fireball X-Bow
Arrows Fireball X-Bow
Fireball Prince X-Bow
Arrows Fireball Prince X-Bow
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball X-Bow
Arrows Fireball Prince X-Bow
X-Bow Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball X-Bow
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince X-Bow
Arrows Fireball Witch X-Bow
Fireball Prince X-Bow
Arrows Fireball
Prince X-Bow
Arrows Barbarians Fireball X-Bow
Arrows Fireball Witch
Witch
Arrows Fireball X-Bow Witch
Fireball Arrows Witch Prince X-Bow
Fireball Arrows X-Bow
Arrows Fireball Witch X-Bow
Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball X-Bow
Arrows Fireball
P.E.K.K.A Prince
Arrows Fireball
Barbarians Fireball Witch Prince X-Bow
Fireball Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Prince P.E.K.K.A
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Prince X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076