Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Skeleton Princess Lumberjack Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant Skeleton Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Princess Lumberjack
Zap
Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Princess Lumberjack
The Log
Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Princess Lumberjack
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Princess Lumberjack
Fireball
Barbarians Skeleton Army Princess Lumberjack
Poison
Barbarians Skeleton Army Princess
Lightning
Lumberjack Goblinstein
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Princess Fireball Lumberjack Barbarians Goblinstein Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Princess Fireball

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Giant Skeleton Lumberjack
Barbarians
Fireball
Arrows Princess
Skeleton Army
Giant Skeleton
Arrows Princess Lumberjack
Princess
Fireball Giant Skeleton
Lumberjack
Arrows Giant Skeleton
Goblinstein

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Barbarians Fireball Giant Skeleton Lumberjack
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Fireball
Arrows Princess Lumberjack
Skeleton Army
Barbarians Giant Skeleton Princess Lumberjack
Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Princess Lumberjack
Princess
Fireball Skeleton Army Giant Skeleton
Lumberjack
Arrows Fireball Skeleton Army Giant Skeleton
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Barbarians Skeleton Army Lumberjack Giant Skeleton
Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Arrows Barbarians Fireball Skeleton Army Giant Skeleton Princess Lumberjack
Arrows Fireball Skeleton Army Lumberjack
Arrows Fireball Princess
Arrows Barbarians Fireball Giant Skeleton
Barbarians Skeleton Army Princess Lumberjack
Skeleton Army Barbarians Giant Skeleton Lumberjack
Barbarians Skeleton Army Arrows Fireball Giant Skeleton Princess Lumberjack
Arrows Fireball Princess
Barbarians Skeleton Army Lumberjack Fireball Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Arrows Barbarians Princess Lumberjack
Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Barbarians Skeleton Army Fireball Lumberjack Goblinstein
Barbarians Arrows Fireball Skeleton Army Lumberjack
Arrows Fireball Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Arrows Barbarians Fireball Giant Skeleton Princess Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Skeleton Army Arrows Barbarians Fireball Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Lumberjack Fireball Giant Skeleton
Fireball Arrows Lumberjack
Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Barbarians Fireball
Barbarians Giant Skeleton Skeleton Army Lumberjack
Arrows Fireball Goblinstein Princess
Skeleton Army Barbarians Fireball Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Giant Skeleton Goblinstein Barbarians Fireball Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Arrows Barbarians Fireball Giant Skeleton
Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Fireball Lumberjack
Barbarians Fireball Skeleton Army Princess
Barbarians Skeleton Army Fireball Giant Skeleton Lumberjack Goblinstein
Arrows Barbarians Fireball Giant Skeleton Princess
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Arrows Giant Skeleton
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball Giant Skeleton
Arrows Barbarians Fireball Giant Skeleton
Fireball Arrows Goblinstein
Arrows Fireball Goblinstein Princess
Arrows Princess
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Fireball Lumberjack
Arrows Fireball Princess
Fireball Arrows Princess
Fireball Princess
Arrows Fireball Princess
Princess Arrows Fireball
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball Princess
Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball Princess
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball Princess Goblinstein
Arrows Fireball Princess
Fireball Arrows Princess
Fireball Arrows
Arrows Fireball Princess
Fireball Goblinstein
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Princess
Giant Skeleton
Arrows Fireball Princess
Barbarians Fireball Skeleton Army Princess Goblinstein
Fireball Arrows Princess
Arrows Fireball
Fireball Princess Lumberjack
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton Princess
Fireball Princess
Fireball Giant Skeleton Princess
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076