Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army
Zap
Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army
Fireball
Barbarians Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Poison
Barbarians Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Fireball Valkyrie Barbarians Giant Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Giant
Barbarians
Fireball
Arrows Giant
Valkyrie
Giant Wizard
Giant
Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Giant
Skeleton Army

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Barbarians Fireball Valkyrie Inferno Tower
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Fireball
Arrows Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Arrows Fireball Inferno Tower Wizard
Giant
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Fireball Valkyrie
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Inferno Tower Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie
Arrows Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Valkyrie
Inferno Tower Arrows Fireball Wizard
Arrows Barbarians Fireball Valkyrie Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Arrows Fireball Wizard
Arrows Inferno Tower Fireball Wizard
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Barbarians
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Fireball
Barbarians Wizard Arrows Fireball Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Fireball Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army
Arrows Valkyrie Wizard Barbarians Fireball
Barbarians Inferno Tower
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeleton Army Fireball Inferno Tower
Fireball Arrows Valkyrie Wizard
Barbarians Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Barbarians Fireball Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Arrows Fireball Wizard
Skeleton Army Barbarians Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Barbarians Fireball Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Barbarians Skeleton Army
Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Fireball Valkyrie
Arrows Valkyrie Barbarians Fireball Inferno Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Wizard
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076