Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Hut Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Barbarians Goblin Hut
Zap
Goblin Hut Inferno Tower Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Goblin Hut Inferno Tower Sparky
The Log
Barbarians Goblin Hut Sparky
Earthquake
Barbarians Goblin Hut Inferno Tower
Arrows
Goblin Hut
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Goblin Hut Sparky
Fireball
Barbarians Goblin Hut Inferno Tower Sparky
Poison
Barbarians Goblin Hut Inferno Tower Sparky
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Inferno Tower Sparky
Rocket
Barbarians Valkyrie Goblin Hut Inferno Tower Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Valkyrie Barbarians Goblin Hut Inferno Tower Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Fireball Valkyrie Barbarians

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Sparky Mega Knight
Barbarians
Fireball
Arrows Sparky Mega Knight
Valkyrie
Goblin Hut Sparky
Goblin Hut
Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower
Sparky
Arrows Fireball Valkyrie
Mega Knight
Arrows Fireball Goblin Hut

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Mega Knight Barbarians Fireball Valkyrie Goblin Hut Inferno Tower Sparky
Barbarians
Arrows
Fireball
Arrows Valkyrie Goblin Hut Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie
Arrows Fireball Goblin Hut Inferno Tower Sparky
Goblin Hut
Arrows Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower
Arrows Fireball Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Sparky
Arrows Valkyrie
Mega Knight
Arrows Fireball Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Goblin Hut Inferno Tower Sparky
Barbarians Inferno Tower Sparky Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Barbarians Goblin Hut Inferno Tower Sparky Mega Knight Valkyrie
Barbarians Goblin Hut Inferno Tower Sparky Valkyrie Mega Knight
Arrows Barbarians Fireball Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Barbarians Fireball Valkyrie Inferno Tower Sparky Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Sparky Goblin Hut
Barbarians Valkyrie Inferno Tower Sparky Mega Knight
Barbarians Valkyrie Arrows Fireball Goblin Hut Mega Knight
Arrows Inferno Tower Fireball Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut Inferno Tower Sparky Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Sparky Mega Knight Arrows Barbarians Goblin Hut
Barbarians Inferno Tower Sparky Goblin Hut Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Fireball Goblin Hut Sparky Mega Knight
Barbarians Sparky Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie Goblin Hut Inferno Tower
Arrows Fireball Mega Knight Barbarians Valkyrie Goblin Hut
Arrows Valkyrie Barbarians Fireball Goblin Hut Mega Knight
Barbarians Sparky Goblin Hut Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Arrows Barbarians Fireball Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Mega Knight Fireball Goblin Hut Inferno Tower Sparky
Fireball Arrows Valkyrie Mega Knight
Barbarians Mega Knight Valkyrie Goblin Hut Inferno Tower Sparky
Valkyrie Mega Knight Barbarians Fireball Inferno Tower Sparky
Barbarians Inferno Tower Valkyrie Goblin Hut Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Goblin Hut
Sparky Barbarians Fireball Valkyrie Goblin Hut Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Barbarians Valkyrie Sparky
Mega Knight Barbarians Fireball Valkyrie Goblin Hut Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Barbarians Goblin Hut Sparky
Mega Knight Barbarians Valkyrie Goblin Hut Inferno Tower Sparky
Mega Knight Arrows Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Mega Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower Sparky
Barbarians Fireball Valkyrie Sparky Mega Knight
Barbarians Goblin Hut Inferno Tower Sparky Fireball Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Barbarians Fireball Goblin Hut Inferno Tower Sparky
Arrows Fireball Goblin Hut Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Hut Sparky
Arrows Barbarians Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Arrows Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Sparky
Arrows Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Arrows
Fireball Goblin Hut Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Hut Sparky
Arrows Fireball Goblin Hut Sparky
Arrows Fireball Goblin Hut Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Sparky
Sparky
Arrows Fireball Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Sparky Mega Knight
Arrows Fireball
Sparky
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Sparky
Fireball Arrows Sparky Mega Knight
Fireball Arrows Sparky
Arrows Fireball Sparky
Fireball Goblin Hut
Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Sparky
Barbarians Fireball Goblin Hut
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076