Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Electro Wizard
The Log
Barbarians Hog Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Barbarians Hog Rider Electro Wizard
Poison
Barbarians Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Fireball Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Arrows Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Mega Knight
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Arrows Hog Rider The Log Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Fireball Valkyrie The Log Barbarians Electro Wizard Mega Knight
The Log
Hog Rider Fireball Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Hog Rider The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Mega Knight Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians
Arrows
Fireball
The Log Arrows Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Arrows Fireball The Log Electro Wizard
Hog Rider
The Log
Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Barbarians Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows Fireball The Log Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Barbarians
Barbarians Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Valkyrie Electro Wizard Arrows Fireball The Log Mega Knight
Arrows Fireball Electro Wizard
Barbarians Mega Knight Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Arrows Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight Barbarians The Log Electro Wizard
Arrows Valkyrie The Log Barbarians Fireball Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Barbarians Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Electro Wizard
Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Barbarians
Mega Knight Barbarians Valkyrie
Mega Knight Arrows Barbarians Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Barbarians Mega Knight Fireball Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Fireball Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie Mega Knight Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie The Log
Arrows Fireball The Log Electro Wizard
Arrows Fireball The Log
Arrows Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Fireball Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Arrows Fireball
The Log
Arrows Barbarians Fireball The Log
Arrows The Log Fireball Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Arrows The Log Mega Knight
Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Arrows Fireball The Log Mega Knight
Arrows Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Fireball The Log
Electro Wizard Barbarians Fireball
Fireball Arrows Electro Wizard
Arrows The Log Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Fireball
Arrows Fireball
Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076