Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians
Zap
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Executioner
The Log
Barbarians
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Wizard Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Wizard Executioner
Poison
Barbarians Wizard Executioner
Lightning
Wizard Executioner
Rocket
Barbarians Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Freeze Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Freeze Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Freeze Barbarians Wizard Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Fireball Freeze Barbarians

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Freeze Mega Knight
Barbarians
Fireball
Arrows Freeze Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze
Arrows Fireball
Executioner
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Executioner
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Executioner

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Barbarians
Arrows
Fireball
Arrows Freeze Mega Knight
Wizard
Freeze P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze
Fireball Wizard Mega Knight
Executioner
Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Freeze Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Executioner
Barbarians P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Freeze Executioner
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Barbarians Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Freeze Executioner Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Freeze Executioner
Arrows Barbarians Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Mega Knight
Barbarians Executioner Arrows Fireball Wizard Freeze Mega Knight
Arrows Executioner Fireball Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard Executioner Mega Knight Arrows Barbarians Freeze P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Fireball Freeze P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Arrows Fireball Executioner P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mega Knight Barbarians Wizard Executioner
Arrows Wizard Freeze Executioner Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Arrows Barbarians Fireball Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Wizard Executioner Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Executioner Freeze
P.E.K.K.A Barbarians Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
Freeze P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Fireball
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Barbarians Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Wizard Executioner
Wizard Barbarians Fireball Executioner Mega Knight
Barbarians Fireball Freeze Executioner P.E.K.K.A
Arrows Executioner Mega Knight Barbarians Fireball Wizard Freeze P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Freeze
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball Freeze
Fireball Wizard Executioner Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Executioner Freeze
Arrows Wizard Executioner
Arrows Fireball Wizard Freeze Executioner
Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard Executioner
Fireball Executioner
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Executioner
Arrows Fireball Wizard Executioner Mega Knight
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball Wizard Executioner Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Freeze Fireball Wizard Executioner Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Executioner
Fireball Arrows Wizard Mega Knight
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard Freeze
Fireball
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Freeze
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Barbarians Fireball Freeze
Fireball Arrows Wizard Executioner
Freeze
Arrows Fireball
Fireball Wizard Executioner Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Executioner
Arrows Fireball
Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Freeze
Fireball Executioner
Fireball Freeze Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076