Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Witch Miner Inferno Dragon
Zap
Witch Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Witch Bandit
The Log
Barbarians Witch Bandit
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Wizard Witch Miner Bandit Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Wizard Witch Bandit Inferno Dragon
Poison
Barbarians Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch Bandit Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Wizard Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Miner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Miner Bandit Fireball Inferno Dragon Barbarians Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Miner Bandit Fireball

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Miner Bandit
Barbarians
Fireball
Arrows Miner
Wizard
Miner Bandit
Witch
Miner Bandit
Miner
Arrows Fireball Wizard Witch Bandit Inferno Dragon
Bandit
Arrows Wizard Witch Miner
Inferno Dragon
Miner

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Barbarians Fireball Bandit
Barbarians
Arrows
Fireball
Arrows Miner Bandit
Wizard
Bandit
Witch
Bandit
Miner
Fireball
Bandit
Arrows Fireball Wizard Witch
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard
Barbarians Inferno Dragon Witch Bandit
Barbarians Witch Bandit Inferno Dragon
Barbarians Witch Inferno Dragon Bandit
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball Bandit
Inferno Dragon Arrows Fireball Wizard Witch
Arrows Barbarians Fireball Bandit
Barbarians Witch Inferno Dragon
Barbarians Miner Bandit
Barbarians Witch Arrows Fireball Wizard Bandit
Arrows Inferno Dragon Fireball Wizard Witch
Barbarians Fireball Wizard Witch Bandit
Fireball Wizard Arrows Barbarians Witch
Barbarians Inferno Dragon Bandit
Barbarians Fireball Bandit Inferno Dragon
Barbarians Wizard Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Barbarians Wizard Witch Bandit
Arrows Wizard Witch Barbarians Fireball Bandit Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Wizard Arrows Barbarians Fireball Witch Bandit
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit Arrows Wizard Miner Inferno Dragon
Barbarians Bandit Witch
Barbarians Fireball Bandit
Barbarians Witch Bandit Inferno Dragon
Arrows Fireball Wizard Witch
Barbarians Fireball Witch Bandit
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Fireball Witch Bandit Inferno Dragon
Witch Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Witch
Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Fireball Wizard Witch Bandit
Wizard Barbarians Fireball Witch
Barbarians Witch Fireball Inferno Dragon
Arrows Barbarians Fireball Wizard Witch Inferno Dragon
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Bandit
Arrows Fireball Miner Bandit
Arrows Fireball Miner Bandit
Arrows Barbarians Fireball
Fireball Wizard Arrows
Arrows Fireball Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Miner Wizard Bandit
Fireball
Miner Arrows Fireball Wizard Bandit
Fireball Arrows Wizard
Fireball Miner Bandit
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Witch Bandit
Arrows Fireball Wizard Bandit
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Bandit
Arrows Fireball Wizard Witch Miner
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball Wizard Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Fireball Miner Wizard Witch Bandit
Fireball Arrows Wizard Witch Miner Bandit
Fireball Miner Arrows Bandit
Arrows Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Arrows Fireball Wizard Miner Bandit
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Barbarians Fireball Witch Bandit
Fireball Arrows Wizard Witch
Arrows Fireball
Fireball Miner Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Miner Bandit
Inferno Dragon
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076