Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Barbarians Witch
Zap
Witch Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Witch
The Log
Barbarians Witch Prince
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Wizard Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Wizard Witch
Poison
Barbarians Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch Prince
Rocket
Barbarians Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Barbarians Wizard Witch Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Arrows Fireball Barbarians Wizard

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Barbarians
Fireball
Arrows Mega Knight
Wizard
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Wizard Witch
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Witch
Mega Knight
Prince Arrows Fireball Wizard Witch

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Barbarians Fireball Prince P.E.K.K.A
Barbarians
Arrows
Fireball
Arrows Mega Knight
Wizard
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Arrows Wizard Witch
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Witch Prince Mega Knight
Barbarians Witch Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Witch Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Barbarians Fireball Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Witch
Arrows Barbarians Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Witch P.E.K.K.A Prince
Barbarians Prince Mega Knight
Barbarians Witch Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Witch
Barbarians Prince P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Mega Knight Arrows Barbarians Witch Prince P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Barbarians Fireball Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Arrows Fireball Witch Prince P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mega Knight Barbarians Wizard Witch Prince
Arrows Wizard Witch Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Prince
Wizard Mega Knight Arrows Barbarians Fireball Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Fireball Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball Arrows Wizard Prince Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Witch Prince
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Witch Prince Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Witch
Prince P.E.K.K.A Barbarians Fireball Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Fireball Witch Prince
Witch P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Witch Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Barbarians Fireball Prince
Barbarians Prince P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Wizard Witch
Wizard Barbarians Fireball Witch Mega Knight
Barbarians Witch Fireball Prince P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Barbarians Fireball Wizard Witch P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball Prince
Fireball Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Prince
Arrows Fireball Wizard Prince
Fireball Arrows Wizard
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball Wizard Witch
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Prince Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Witch Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Prince
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball Wizard Witch Mega Knight
Witch
Arrows Fireball Wizard Witch
Fireball Arrows Wizard Witch Prince Mega Knight
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Barbarians Fireball Witch Prince
Fireball Arrows Wizard Witch
Arrows Fireball
Fireball Wizard Prince Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Prince Mega Knight
Prince P.E.K.K.A
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076