Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Royal Ghost Inferno Dragon Lava Hound Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Flying Machine Barbarian Barrel Royal Ghost Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Barbarians Flying Machine Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Flying Machine Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Barbarians Royal Ghost
The Log
Barbarians
Earthquake
Barbarians
Arrows
Flying Machine Lava Hound
Royal Delivery
Barbarians Flying Machine Royal Ghost Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Barbarians Flying Machine Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Barbarians Flying Machine Lava Hound
Lightning
Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Barbarians Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Barbarian Barrel Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Ghost Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Royal Ghost Flying Machine Inferno Dragon Barbarians Goblinstein Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Arrows Royal Ghost Flying Machine

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lava Hound
Barbarians
Flying Machine
Lava Hound Barbarian Barrel Royal Ghost
Barbarian Barrel
Flying Machine Lava Hound
Royal Ghost
Flying Machine
Inferno Dragon
Lava Hound
Lava Hound
Arrows Flying Machine Inferno Dragon Barbarian Barrel
Goblinstein

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Barbarians Barbarian Barrel
Barbarians
Arrows
Flying Machine
Barbarian Barrel Royal Ghost
Barbarian Barrel
Arrows Flying Machine
Royal Ghost
Flying Machine
Inferno Dragon
Lava Hound
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Barbarian Barrel
Barbarians Inferno Dragon Flying Machine
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Arrows Barbarians Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Flying Machine Royal Ghost
Inferno Dragon Arrows Flying Machine
Arrows Barbarians Flying Machine Barbarian Barrel
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Barbarian Barrel Royal Ghost
Barbarians Arrows Flying Machine Barbarian Barrel Royal Ghost
Arrows Inferno Dragon Flying Machine
Barbarians Flying Machine
Arrows Barbarians Barbarian Barrel Royal Ghost
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Arrows
Arrows Barbarians Flying Machine Barbarian Barrel Royal Ghost
Arrows Barbarian Barrel Barbarians Flying Machine Royal Ghost Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Royal Ghost Arrows Barbarians Flying Machine Barbarian Barrel
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Barbarian Barrel Royal Ghost
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel Royal Ghost Inferno Dragon
Barbarians
Barbarians Barbarian Barrel
Barbarians Inferno Dragon
Arrows Flying Machine
Barbarians Flying Machine
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Flying Machine Barbarian Barrel Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Flying Machine
Arrows Barbarians
Barbarians
Barbarians Flying Machine
Barbarians Flying Machine Barbarian Barrel Inferno Dragon
Arrows Barbarians Flying Machine Barbarian Barrel Royal Ghost Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine Barbarian Barrel Royal Ghost
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel Royal Ghost
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Barbarians Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Flying Machine
Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows
Arrows Barbarians Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Inferno Dragon
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel Royal Ghost
Arrows Flying Machine
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Flying Machine
Flying Machine
Arrows
Arrows
Arrows
Barbarians Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Flying Machine
Arrows Barbarian Barrel
Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Barbarian Barrel Royal Ghost
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076