Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Furnace Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Furnace Giant Skeleton Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Flying Machine Wall Breakers Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Barbarians Flying Machine Furnace Wall Breakers Clone
Zap
Flying Machine Furnace Wall Breakers Clone
Barbarian Barrel
Barbarians Furnace Wall Breakers Clone Giant Skeleton
The Log
Barbarians Furnace Wall Breakers Clone Giant Skeleton
Earthquake
Barbarians Furnace Clone
Arrows
Flying Machine Furnace Wall Breakers Clone
Royal Delivery
Barbarians Flying Machine Wall Breakers Clone Giant Skeleton Mother Witch
Fireball
Barbarians Flying Machine Furnace Wall Breakers Clone Mother Witch
Poison
Barbarians Flying Machine Furnace Clone Mother Witch
Lightning
Furnace Mother Witch
Rocket
Barbarians Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Clone Giant Skeleton Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Clone Flying Machine Furnace Mother Witch Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Arrows Clone Flying Machine

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Wall Breakers Giant Skeleton Mother Witch
Barbarians
Flying Machine
Furnace Clone Giant Skeleton
Furnace
Flying Machine Giant Skeleton
Wall Breakers
Arrows
Clone
Giant Skeleton Flying Machine
Giant Skeleton
Clone Arrows Flying Machine Furnace Mother Witch
Mother Witch
Arrows Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Barbarians Furnace Giant Skeleton Mother Witch
Barbarians
Arrows Furnace
Flying Machine
Furnace Giant Skeleton
Furnace
Arrows Barbarians Flying Machine
Wall Breakers
Clone
Giant Skeleton
Arrows Flying Machine Mother Witch
Mother Witch
Arrows Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine
Barbarians Flying Machine Furnace
Barbarians Furnace Giant Skeleton
Barbarians Furnace
Arrows Barbarians Giant Skeleton
Arrows Flying Machine Furnace Mother Witch
Furnace Arrows Flying Machine
Arrows Barbarians Flying Machine Giant Skeleton
Barbarians Furnace
Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Mother Witch Arrows Flying Machine Furnace Giant Skeleton
Arrows Flying Machine Furnace
Barbarians Furnace Flying Machine Giant Skeleton
Arrows Barbarians Furnace
Barbarians Furnace
Barbarians Furnace
Barbarians Arrows Furnace
Arrows Barbarians Flying Machine Furnace
Arrows Furnace Barbarians Flying Machine Giant Skeleton Mother Witch
Barbarians
Arrows Barbarians Flying Machine Furnace Giant Skeleton Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Furnace Giant Skeleton
Arrows Flying Machine
Barbarians Giant Skeleton Furnace
Giant Skeleton Barbarians
Barbarians Giant Skeleton
Arrows Furnace Mother Witch Flying Machine
Barbarians Flying Machine Furnace Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians
Giant Skeleton Barbarians Flying Machine
Barbarians
Barbarians Flying Machine Giant Skeleton
Arrows Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Flying Machine Furnace
Barbarians Flying Machine Furnace Giant Skeleton
Arrows Barbarians Flying Machine Giant Skeleton Mother Witch
Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine Giant Skeleton
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Giant Skeleton
Arrows Barbarians Flying Machine Giant Skeleton
Arrows Furnace
Arrows Mother Witch Flying Machine Furnace
Arrows Flying Machine Furnace
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Furnace
Arrows Flying Machine Furnace
Arrows Flying Machine Furnace
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Mother Witch
Giant Skeleton
Arrows
Arrows Barbarians Flying Machine
Arrows Mother Witch Furnace
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine Furnace Mother Witch
Flying Machine
Arrows
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Barbarians Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Giant Skeleton
Flying Machine
Flying Machine Giant Skeleton
Flying Machine
Flying Machine Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076