Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Furnace Executioner Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Furnace Executioner Goblin Giant Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Goblin Giant Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Barbarians Furnace
Zap
Bats Firecracker Furnace Goblin Giant
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Furnace Executioner
The Log
Firecracker Barbarians Furnace
Earthquake
Firecracker Barbarians Furnace
Arrows
Bats Firecracker Furnace
Royal Delivery
Bats Firecracker Barbarians Executioner
Fireball
Firecracker Barbarians Furnace Executioner
Poison
Bats Firecracker Barbarians Furnace Executioner
Lightning
Furnace Executioner
Rocket
Barbarians Furnace Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Furnace Executioner Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Furnace Executioner Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Executioner Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Furnace Barbarians Executioner Goblin Giant Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Firecracker Furnace

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Goblin Giant
Arrows
Goblin Giant
Firecracker
Bats Goblin Giant
Barbarians
Furnace
Goblin Giant
Executioner
Goblin Giant
Bats Arrows Firecracker Furnace
Electro Giant

Synergie w obronie 0 5

Bats
Firecracker Goblin Giant
Arrows
Barbarians Furnace
Firecracker
Bats
Barbarians
Arrows Furnace
Furnace
Arrows Barbarians
Executioner
Goblin Giant
Bats
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Executioner Goblin Giant
Barbarians Bats Firecracker Furnace Executioner
Barbarians Furnace Bats Executioner
Barbarians Bats Firecracker Furnace
Arrows Firecracker Barbarians
Arrows Bats Firecracker Furnace Executioner
Bats Furnace Arrows Firecracker Executioner
Arrows Barbarians Goblin Giant Electro Giant
Barbarians Furnace
Firecracker Barbarians
Bats Barbarians Executioner Arrows Firecracker Furnace Goblin Giant Electro Giant
Arrows Executioner Bats Firecracker Furnace
Barbarians Furnace Bats
Executioner Bats Arrows Firecracker Barbarians Furnace
Barbarians Furnace
Barbarians Furnace Electro Giant
Barbarians Bats Arrows Firecracker Furnace Executioner
Arrows Bats Firecracker Barbarians Furnace Executioner
Arrows Furnace Executioner Bats Firecracker Barbarians
Barbarians
Bats Arrows Firecracker Barbarians Furnace Executioner Goblin Giant Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Furnace Electro Giant
Arrows Firecracker Executioner
Barbarians Bats Furnace Goblin Giant
Bats Barbarians Goblin Giant
Barbarians Executioner Goblin Giant
Arrows Firecracker Furnace Executioner Electro Giant Bats Goblin Giant
Bats Barbarians Furnace Goblin Giant
Barbarians Goblin Giant
Bats Firecracker Barbarians
Barbarians Goblin Giant
Bats Barbarians
Arrows Barbarians Goblin Giant Electro Giant
Barbarians Executioner Goblin Giant
Firecracker Barbarians Furnace Executioner Electro Giant
Barbarians Electro Giant Bats Firecracker Furnace Executioner Goblin Giant
Bats Arrows Executioner Firecracker Barbarians Electro Giant
Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Goblin Giant
Arrows Firecracker Barbarians
Executioner Arrows Firecracker Furnace
Arrows Firecracker Executioner Electro Giant Bats Furnace Goblin Giant
Arrows Firecracker Furnace Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker
Bats
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Furnace
Arrows Firecracker Furnace Executioner
Arrows Firecracker Furnace Executioner
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Electro Giant
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Firecracker Electro Giant Furnace Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Furnace Executioner Electro Giant
Bats Firecracker Electro Giant
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Barbarians
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Electro Giant
Firecracker Executioner
Electro Giant Bats Firecracker
Firecracker Bats Executioner
Firecracker Executioner Goblin Giant Electro Giant
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076