Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Flying Machine Electro Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Elixir Golem Flying Machine Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Flying Machine Electro Dragon Night Witch
Zap
Goblin Gang Flying Machine Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Elixir Golem Night Witch
The Log
Goblin Gang Barbarians Elixir Golem
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Elixir Golem
Arrows
Goblin Gang Flying Machine Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Elixir Golem Flying Machine Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Fireball
Goblin Gang Barbarians Elixir Golem Flying Machine Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Poison
Goblin Gang Barbarians Elixir Golem Flying Machine Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Rocket
Barbarians Battle Healer Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Battle Healer Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Elixir Golem Flying Machine Battle Healer Night Witch Barbarians Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Elixir Golem Flying Machine

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Battle Healer Night Witch
Goblin Gang
Elixir Golem Battle Healer
Barbarians
Battle Healer
Elixir Golem
Battle Healer Night Witch Arrows Goblin Gang Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Arrows Goblin Gang Barbarians Flying Machine Night Witch
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Flying Machine
Night Witch
Elixir Golem Arrows Battle Healer

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Barbarians Battle Healer
Goblin Gang
Barbarians Flying Machine Battle Healer
Barbarians
Arrows Goblin Gang
Elixir Golem
Flying Machine
Goblin Gang Battle Healer Electro Dragon
Battle Healer
Electro Dragon Arrows Goblin Gang Flying Machine Night Witch
Electro Dragon
Battle Healer Flying Machine
Night Witch
Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Electro Dragon
Barbarians Goblin Gang Flying Machine Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Goblin Gang Barbarians Electro Dragon Night Witch
Barbarians Night Witch Goblin Gang Electro Dragon
Arrows Barbarians Battle Healer
Arrows Goblin Gang Flying Machine Electro Dragon Night Witch
Arrows Goblin Gang Flying Machine Electro Dragon Night Witch
Arrows Barbarians Flying Machine Battle Healer Electro Dragon
Barbarians Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Barbarians Battle Healer Night Witch
Goblin Gang Barbarians Arrows Flying Machine Electro Dragon Night Witch
Arrows Goblin Gang Flying Machine Electro Dragon Night Witch
Barbarians Night Witch Goblin Gang Flying Machine Battle Healer Electro Dragon
Arrows Goblin Gang Barbarians Electro Dragon Night Witch
Barbarians Goblin Gang
Barbarians Goblin Gang
Barbarians Arrows Goblin Gang Electro Dragon Night Witch
Arrows Goblin Gang Barbarians Flying Machine Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Arrows Barbarians Flying Machine Battle Healer Electro Dragon
Barbarians
Goblin Gang Arrows Barbarians Flying Machine Battle Healer Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Battle Healer
Arrows Goblin Gang Flying Machine Battle Healer Electro Dragon
Goblin Gang Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Goblin Gang Barbarians Battle Healer Night Witch
Barbarians Goblin Gang Battle Healer Night Witch
Arrows Goblin Gang Flying Machine Electro Dragon
Goblin Gang Barbarians Flying Machine Battle Healer Night Witch
Barbarians Battle Healer
Electro Dragon Barbarians Flying Machine
Goblin Gang Barbarians
Barbarians Flying Machine Electro Dragon
Arrows Barbarians
Barbarians Goblin Gang Night Witch
Barbarians Flying Machine Electro Dragon
Goblin Gang Barbarians Electro Dragon Flying Machine Battle Healer Night Witch
Arrows Barbarians Flying Machine Battle Healer Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Barbarians Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Night Witch
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows
Night Witch
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Night Witch
Arrows
Arrows Barbarians Flying Machine Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows
Arrows Flying Machine Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Flying Machine
Night Witch
Arrows Electro Dragon Night Witch
Arrows Electro Dragon
Arrows
Goblin Gang Barbarians Flying Machine Electro Dragon Night Witch
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows
Goblin Gang Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Gang Flying Machine
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076