Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Wizard Witch Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch Princess
Zap
Goblin Hut Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Hut Wizard Skeleton Army Witch Princess
The Log
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Hut Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Barbarians Goblin Hut Wizard Skeleton Army Witch Princess
Fireball
Barbarians Goblin Hut Wizard Skeleton Army Witch Princess
Poison
Barbarians Goblin Hut Wizard Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Goblin Hut Wizard Witch
Rocket
Barbarians Goblin Hut Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Princess Barbarians Goblin Hut Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Princess Barbarians

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Barbarians
Goblin Hut
Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Mega Knight
Princess
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Goblin Hut Wizard Witch Princess

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Barbarians Goblin Hut
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Goblin Hut
Arrows Wizard Skeleton Army
Wizard
Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Barbarians Goblin Hut Wizard Princess
Witch
Mega Knight
Princess
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Wizard
Barbarians Skeleton Army Goblin Hut Witch Mega Knight
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch Mega Knight
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch Mega Knight
Arrows Barbarians Skeleton Army Princess Mega Knight
Arrows Skeleton Army Mega Knight
Arrows Goblin Hut Wizard Witch Princess
Arrows Barbarians Mega Knight
Barbarians Witch Goblin Hut Skeleton Army Princess
Skeleton Army Barbarians Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Witch Arrows Goblin Hut Wizard Princess Mega Knight
Arrows Goblin Hut Wizard Witch Princess
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Barbarians Goblin Hut Witch Princess
Barbarians Skeleton Army Goblin Hut Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Goblin Hut Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Arrows Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows Mega Knight Barbarians Goblin Hut Wizard Skeleton Army Witch
Arrows Wizard Witch Barbarians Goblin Hut Princess Mega Knight
Barbarians Goblin Hut
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Barbarians Witch
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Mega Knight Goblin Hut Witch
Arrows Wizard Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Goblin Hut Witch
Skeleton Army Mega Knight Barbarians
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch Mega Knight
Arrows Wizard Goblin Hut Witch Princess
Skeleton Army Barbarians Goblin Hut Witch
Mega Knight Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch
Witch Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Mega Knight Barbarians Goblin Hut Witch
Skeleton Army Mega Knight Arrows Barbarians
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Wizard Witch
Wizard Barbarians Skeleton Army Witch Princess Mega Knight
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows Mega Knight Barbarians Goblin Hut Wizard Witch Princess
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows
Arrows Princess
Arrows Goblin Hut
Arrows Barbarians
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Witch Princess
Arrows Wizard Witch Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Goblin Hut Princess
Arrows Princess
Princess Arrows Goblin Hut
Arrows Goblin Hut Wizard Witch Princess
Arrows Goblin Hut Wizard Princess Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Princess Mega Knight
Arrows Wizard Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Princess
Arrows Barbarians
Arrows Wizard Witch Princess Mega Knight
Witch
Arrows Wizard Witch Princess
Arrows Wizard Witch Princess Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Witch Princess
Goblin Hut Wizard Witch
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Princess
Mega Knight
Arrows Wizard Princess
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch Princess
Arrows Wizard Witch Princess
Arrows
Wizard Princess Mega Knight
Arrows Wizard Princess
Arrows
Mega Knight
Witch Princess
Witch Princess
Witch Princess Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076