Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Recruits Fisherman Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Recruits

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits Guards Fisherman
Giant Snowball
Bats Barbarians Royal Recruits Guards Fisherman
Zap
Bats Guards Fisherman
Barbarian Barrel
Barbarians Royal Recruits Guards
The Log
Barbarians Royal Recruits Guards Fisherman
Earthquake
Barbarians Guards
Arrows
Bats Royal Recruits Guards
Royal Delivery
Bats Barbarians Royal Recruits Guards Fisherman
Fireball
Barbarians Fisherman
Poison
Bats Barbarians Royal Recruits Guards Fisherman
Lightning
Fisherman Goblinstein
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Royal Recruits Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Guards Fisherman Barbarians Goblinstein Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Guards

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Recruits Fisherman
Arrows
Barbarians
Royal Recruits
Bats
Guards
The Log
The Log
Guards Fisherman
Fisherman
Bats The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 1 7

Bats
Royal Recruits The Log Fisherman
Arrows
Barbarians
Barbarians
Arrows
Royal Recruits
Bats The Log
Guards
Fisherman The Log
The Log
Bats Royal Recruits Guards Fisherman
Fisherman
Guards Bats The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits The Log
Barbarians Bats Royal Recruits The Log Fisherman
Barbarians Fisherman Bats Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits Bats Guards Fisherman
Arrows Barbarians Royal Recruits The Log
Arrows The Log Bats Guards
Bats Arrows
Arrows Barbarians Royal Recruits The Log
Barbarians Royal Recruits Fisherman
Guards Barbarians Royal Recruits Fisherman
Bats Barbarians Guards Arrows Royal Recruits The Log Fisherman
Arrows Bats
Barbarians Royal Recruits Bats Guards The Log
Bats Arrows Barbarians Royal Recruits Guards The Log
Barbarians Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits The Log Fisherman Goblinstein
Barbarians Bats Arrows Royal Recruits Fisherman
Arrows Bats Barbarians Royal Recruits Guards The Log Fisherman
Arrows The Log Bats Barbarians Royal Recruits Guards Fisherman
Barbarians Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Bats Arrows Barbarians Guards The Log Fisherman
Guards Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Recruits Guards Fisherman
Arrows The Log Fisherman
Barbarians Royal Recruits Guards Bats The Log Fisherman
Royal Recruits Guards Bats Barbarians The Log Fisherman
Barbarians Royal Recruits Guards Fisherman
Arrows Goblinstein Bats
Royal Recruits Guards Bats Barbarians
Barbarians Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Goblinstein Bats Barbarians The Log
Royal Recruits Barbarians Guards
Bats Barbarians Royal Recruits Guards
Royal Recruits Arrows Barbarians Guards The Log
Barbarians Royal Recruits Guards
Royal Recruits Barbarians
Barbarians Royal Recruits Guards Bats The Log Fisherman Goblinstein
Bats Arrows Barbarians Royal Recruits The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Guards The Log
Arrows The Log Fisherman
Arrows The Log
Arrows Barbarians Royal Recruits Guards The Log
Arrows The Log Goblinstein
Arrows Goblinstein Bats
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Fisherman
Bats Guards Fisherman
Arrows Royal Recruits The Log Fisherman
Arrows
The Log Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows The Log Fisherman
Arrows The Log
Arrows Royal Recruits The Log
Arrows
Bats Fisherman
Arrows The Log Fisherman
Arrows The Log
The Log
Arrows
The Log Fisherman
Arrows Barbarians Royal Recruits The Log
Arrows The Log Goblinstein
Fisherman
Arrows The Log Fisherman
Arrows The Log Fisherman
Arrows The Log Fisherman
Bats Arrows
Bats Guards Goblinstein
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Bats Barbarians Royal Recruits Guards Goblinstein
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Royal Recruits
Bats Royal Recruits Guards The Log
Bats
Royal Recruits The Log
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076