Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Giant Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Electro Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Barbarians Guards Princess
Zap
Firecracker Guards Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Guards Princess Ice Wizard
The Log
Firecracker Barbarians Guards Princess
Earthquake
Firecracker Barbarians Guards
Arrows
Firecracker Guards Princess
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Guards Princess Ice Wizard
Fireball
Firecracker Barbarians Princess Ice Wizard
Poison
Firecracker Barbarians Guards Princess Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Royal Delivery Electro Giant Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Royal Delivery Electro Giant Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Delivery Guards Electro Giant Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Royal Delivery Guards Princess Ice Wizard Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Royal Delivery Guards

Synergie w ataku 0 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Firecracker
Princess
Royal Delivery
Barbarians
Guards
Electro Giant
Princess
Firecracker
Ice Wizard

Synergie w obronie 0 15

Arrows
Royal Delivery Barbarians Ice Wizard
Firecracker
Royal Delivery Guards Princess Ice Wizard
Royal Delivery
Arrows Firecracker Barbarians Guards Princess Ice Wizard
Barbarians
Arrows Royal Delivery
Guards
Firecracker Royal Delivery Princess Ice Wizard
Electro Giant
Ice Wizard
Princess
Firecracker Royal Delivery Guards Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Firecracker Royal Delivery Guards Electro Giant Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Barbarians Firecracker Royal Delivery Ice Wizard
Barbarians Royal Delivery Ice Wizard
Barbarians Firecracker Guards Ice Wizard
Arrows Firecracker Royal Delivery Barbarians Princess
Arrows Royal Delivery Firecracker Guards Ice Wizard
Arrows Firecracker Royal Delivery Princess Ice Wizard
Arrows Barbarians Electro Giant
Barbarians Princess Ice Wizard
Guards Firecracker Royal Delivery Barbarians Ice Wizard
Barbarians Guards Ice Wizard Arrows Firecracker Royal Delivery Electro Giant Princess
Arrows Firecracker Royal Delivery Princess Ice Wizard
Barbarians Royal Delivery Guards Ice Wizard
Arrows Firecracker Royal Delivery Barbarians Guards Princess
Barbarians
Barbarians Royal Delivery Electro Giant
Barbarians Arrows Firecracker Royal Delivery
Arrows Royal Delivery Firecracker Barbarians Guards Ice Wizard
Arrows Royal Delivery Firecracker Barbarians Guards Princess Ice Wizard
Barbarians
Arrows Firecracker Royal Delivery Barbarians Guards Electro Giant
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Guards Royal Delivery Electro Giant
Royal Delivery Arrows Firecracker
Royal Delivery Barbarians Guards
Guards Royal Delivery Barbarians
Barbarians Royal Delivery Guards
Arrows Firecracker Royal Delivery Electro Giant Princess Ice Wizard
Royal Delivery Guards Barbarians Ice Wizard
Royal Delivery Barbarians
Royal Delivery Firecracker Barbarians
Royal Delivery Barbarians Guards
Barbarians Guards
Arrows Royal Delivery Barbarians Guards Electro Giant
Royal Delivery Barbarians Guards
Firecracker Barbarians Electro Giant Princess
Barbarians Guards Electro Giant Firecracker Royal Delivery
Arrows Firecracker Royal Delivery Barbarians Electro Giant Princess Ice Wizard
Arrows Royal Delivery Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Princess Ice Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Barbarians Guards
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Giant Princess Ice Wizard
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess Ice Wizard
Arrows Firecracker
Guards
Firecracker Arrows Princess
Arrows Firecracker Princess
Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Princess Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Electro Giant Princess
Arrows Princess
Arrows Barbarians
Arrows Firecracker Electro Giant Princess Ice Wizard
Arrows Firecracker Princess Ice Wizard
Arrows Princess
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Giant Princess Ice Wizard
Firecracker Guards Electro Giant
Arrows
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Barbarians Guards Princess
Arrows Firecracker Princess Ice Wizard
Arrows
Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Guards Princess
Firecracker Princess
Firecracker Electro Giant Princess
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076