Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Princess Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Princess Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Guards
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Guards Witch Princess
Zap
Goblin Gang Guards Witch Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Guards Witch Princess Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Barbarians Guards Witch Princess
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Guards Witch
Arrows
Goblin Gang Guards Witch Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Guards Witch Princess Royal Ghost
Fireball
Goblin Gang Barbarians Witch Princess
Poison
Goblin Gang Barbarians Guards Witch Princess
Lightning
Witch
Rocket
Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Princess Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Princess Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Guards Princess Royal Ghost Barbarians Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Guards Princess

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Princess Royal Ghost
Barbarians
Guards
Witch
Royal Ghost Mega Knight
Princess
Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Goblin Gang Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Arrows Witch Princess Royal Ghost

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Barbarians
Goblin Gang
Barbarians Guards Princess
Barbarians
Arrows Goblin Gang
Guards
Goblin Gang Witch Princess
Witch
Guards Royal Ghost Mega Knight
Princess
Goblin Gang Guards Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Arrows Witch Princess Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarians Goblin Gang Witch Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Witch Mega Knight
Barbarians Witch Goblin Gang Guards Mega Knight
Arrows Barbarians Princess Mega Knight
Arrows Goblin Gang Guards Royal Ghost Mega Knight
Arrows Goblin Gang Witch Princess
Arrows Barbarians Mega Knight
Barbarians Witch Goblin Gang Princess
Goblin Gang Guards Barbarians Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Guards Witch Arrows Princess Royal Ghost Mega Knight
Arrows Goblin Gang Witch Princess
Barbarians Mega Knight Goblin Gang Guards Witch
Mega Knight Arrows Goblin Gang Barbarians Guards Witch Princess Royal Ghost
Barbarians Goblin Gang Mega Knight
Barbarians Goblin Gang Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Goblin Gang Witch
Arrows Mega Knight Goblin Gang Barbarians Guards Witch Royal Ghost
Arrows Witch Barbarians Guards Princess Royal Ghost Mega Knight
Barbarians
Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight Arrows Barbarians Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Guards Mega Knight Witch Royal Ghost
Arrows Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Guards Mega Knight Witch
Goblin Gang Guards Mega Knight Barbarians
Barbarians Goblin Gang Guards Witch Mega Knight
Arrows Goblin Gang Witch Princess
Goblin Gang Guards Barbarians Witch
Mega Knight Barbarians
Mega Knight Barbarians Witch
Witch Goblin Gang Barbarians Guards
Mega Knight Barbarians Guards Witch
Mega Knight Arrows Barbarians Guards
Barbarians Mega Knight Goblin Gang Guards Witch
Barbarians Witch Princess Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Guards Witch
Arrows Mega Knight Barbarians Witch Princess Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Guards Royal Ghost
Arrows Princess Royal Ghost
Arrows
Arrows Barbarians Guards
Arrows Mega Knight
Arrows Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows Princess
Arrows
Goblin Gang Guards
Arrows Princess
Arrows Princess
Princess
Arrows Princess
Princess Arrows
Arrows Witch Princess
Arrows Princess Mega Knight
Arrows
Arrows Princess Mega Knight
Arrows Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Arrows Princess
Arrows Barbarians
Arrows Witch Princess Mega Knight
Witch
Arrows Witch Princess Royal Ghost
Arrows Witch Princess Mega Knight
Arrows
Arrows Witch Princess
Guards Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Princess
Mega Knight
Arrows Princess
Goblin Gang Barbarians Guards Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows
Goblin Gang Princess Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang Guards Witch Princess
Witch Princess
Witch Princess Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076