Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dart Goblin Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Dragon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Barbarians Dart Goblin Hog Rider Electro Dragon
Zap
Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Dart Goblin
The Log
Firecracker Barbarians Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Firecracker Barbarians Hog Rider
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Dart Goblin Hog Rider Electro Dragon
Fireball
Firecracker Barbarians Dart Goblin Hog Rider Electro Dragon
Poison
Firecracker Barbarians Dart Goblin Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon
Rocket
Barbarians Hog Rider Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Earthquake Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Dart Goblin Earthquake Hog Rider Golden Knight Barbarians Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Dart Goblin Earthquake

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Earthquake
Firecracker
Hog Rider Dart Goblin Earthquake
Barbarians
Hog Rider
Dart Goblin
Firecracker Hog Rider Electro Dragon
Earthquake
Hog Rider Arrows Firecracker
Hog Rider
Arrows Firecracker Earthquake Barbarians Dart Goblin Golden Knight
Electro Dragon
Dart Goblin
Golden Knight
Hog Rider

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Barbarians Golden Knight
Firecracker
Dart Goblin Earthquake Electro Dragon Golden Knight
Barbarians
Arrows
Dart Goblin
Firecracker Electro Dragon Golden Knight
Earthquake
Firecracker
Hog Rider
Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin
Golden Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Golden Knight
Barbarians Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Barbarians Dart Goblin Electro Dragon
Barbarians Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Barbarians Earthquake
Arrows Firecracker Dart Goblin Earthquake Electro Dragon
Dart Goblin Arrows Firecracker Electro Dragon
Earthquake Arrows Barbarians Dart Goblin Electro Dragon Golden Knight
Barbarians
Firecracker Barbarians Dart Goblin
Barbarians Dart Goblin Arrows Firecracker Earthquake Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Barbarians Earthquake Electro Dragon
Arrows Firecracker Barbarians Dart Goblin Earthquake Electro Dragon Golden Knight
Barbarians
Barbarians
Barbarians Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Barbarians Dart Goblin Electro Dragon Golden Knight
Arrows Earthquake Firecracker Barbarians Dart Goblin Electro Dragon
Barbarians Dart Goblin
Arrows Firecracker Barbarians Dart Goblin Earthquake Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians
Arrows Firecracker Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon Golden Knight
Barbarians
Barbarians
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Barbarians Dart Goblin
Barbarians
Electro Dragon Firecracker Barbarians
Barbarians Dart Goblin
Barbarians Dart Goblin Electro Dragon Golden Knight
Arrows Barbarians
Barbarians Golden Knight
Firecracker Barbarians Dart Goblin Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon Firecracker Dart Goblin Golden Knight
Arrows Firecracker Barbarians Dart Goblin Earthquake Electro Dragon Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Golden Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Golden Knight
Earthquake Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Earthquake Arrows Firecracker Barbarians Dart Goblin
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Earthquake
Arrows Earthquake Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Golden Knight
Electro Dragon
Firecracker Arrows Dart Goblin Earthquake Electro Dragon Golden Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Earthquake Firecracker Dart Goblin Golden Knight
Earthquake Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Earthquake Arrows Firecracker Dart Goblin
Earthquake Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Golden Knight
Earthquake Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Earthquake
Arrows Firecracker Dart Goblin Earthquake Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Earthquake Electro Dragon Golden Knight
Earthquake
Arrows
Earthquake Arrows Barbarians Electro Dragon
Arrows Firecracker Earthquake Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Earthquake Electro Dragon Golden Knight
Arrows Electro Dragon Golden Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Golden Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Earthquake Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake Barbarians Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Earthquake Electro Dragon
Arrows
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Dart Goblin Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Dart Goblin Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076