Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Baby Dragon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Baby Dragon Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Skeleton King
Zap
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
The Log
Barbarians Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
Earthquake
Barbarians Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Barbarians Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Skeleton King
Fireball
Barbarians Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Skeleton King
Poison
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Skeleton King
Lightning
Goblin Hut Baby Dragon Skeleton King
Rocket
Barbarians Hog Rider Goblin Hut Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Hog Rider Baby Dragon Skeleton King Barbarians Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Goblin Barrel
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Arrows Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel Baby Dragon
Goblin Hut
Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon
Goblin Barrel
Arrows Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Skeleton King
Skeleton Army
Skeleton King Goblin Barrel
Baby Dragon
Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel
Skeleton King
Skeleton Army Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Barbarians Goblin Hut
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Hog Rider
Goblin Hut
Arrows Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Barrel
Skeleton Army
Barbarians Goblin Hut Skeleton King
Baby Dragon
Goblin Hut Skeleton King
Skeleton King
Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Skeleton King
Arrows Barbarians Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Barbarians Baby Dragon
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Barbarians
Barbarians Skeleton Army Arrows Goblin Hut Baby Dragon Skeleton King
Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Arrows Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Skeleton King
Barbarians Skeleton Army Goblin Hut Skeleton King
Barbarians Skeleton Army Goblin Hut
Barbarians Arrows Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Barbarians Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut
Skeleton Army Arrows Barbarians Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Goblin Hut
Arrows Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Goblin Hut
Skeleton Army Barbarians
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Army Barbarians Goblin Hut
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Barbarians Goblin Hut
Skeleton Army Arrows Barbarians
Barbarians Skeleton Army Skeleton King
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Skeleton King
Arrows Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Barbarians
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows
Arrows Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Barbarians Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Goblin Hut
Arrows
Arrows
Arrows
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Skeleton King
Arrows
Baby Dragon Skeleton King
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076