Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Guards
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Hog Rider Guards
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Guards Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Hog Rider Guards
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Hog Rider Guards
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Hog Rider Guards Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Hog Rider Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Guards Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket
Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Dart Goblin Guards Hog Rider Electro Wizard Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Dart Goblin Guards

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Dart Goblin
Barbarians
Hog Rider
Dart Goblin
Goblin Gang Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Guards Electro Wizard Mega Knight
Guards
Hog Rider
Electro Wizard
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Barbarians
Goblin Gang
Barbarians Dart Goblin Guards Electro Wizard
Barbarians
Arrows Goblin Gang
Dart Goblin
Goblin Gang Guards Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Guards
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Guards Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Electro Wizard
Barbarians Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Mega Knight Dart Goblin Electro Wizard
Barbarians Goblin Gang Dart Goblin Guards Electro Wizard Mega Knight
Arrows Barbarians Mega Knight
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Guards Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Goblin Gang
Arrows Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Goblin Gang
Goblin Gang Guards Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Guards Electro Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Barbarians Mega Knight Goblin Gang Guards Electro Wizard
Mega Knight Arrows Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Guards Electro Wizard
Barbarians Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Mega Knight Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Guards Electro Wizard
Arrows Barbarians Dart Goblin Guards Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Arrows Barbarians Dart Goblin Guards Electro Wizard
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Guards Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Guards Mega Knight Electro Wizard
Goblin Gang Guards Mega Knight Barbarians Electro Wizard
Barbarians Goblin Gang Guards Mega Knight
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Guards Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Barbarians
Electro Wizard Mega Knight Barbarians
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Guards
Mega Knight Barbarians Dart Goblin Guards
Mega Knight Arrows Barbarians Guards Electro Wizard
Barbarians Mega Knight Goblin Gang Guards
Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Guards Electro Wizard Dart Goblin
Arrows Mega Knight Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Barbarians Dart Goblin Guards
Arrows Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Goblin Gang Guards Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Mega Knight
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Guards Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076