Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider
Zap
Inferno Tower Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Inferno Tower Wizard Executioner
The Log
Barbarians Hog Rider Prince
Earthquake
Barbarians Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Hog Rider Wizard Prince Executioner
Fireball
Barbarians Hog Rider Inferno Tower Wizard Executioner
Poison
Barbarians Inferno Tower Wizard Executioner
Lightning
Inferno Tower Wizard Prince Executioner
Rocket
Barbarians Hog Rider Inferno Tower Wizard Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Rage Prince Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Hog Rider Barbarians Inferno Tower Wizard Prince Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Arrows Hog Rider Barbarians

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Prince
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Arrows Rage Barbarians Wizard Prince Executioner
Inferno Tower
Wizard
Hog Rider Rage Prince
Rage
Hog Rider Wizard Prince
Prince
Arrows Hog Rider Wizard Rage
Executioner
Hog Rider

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Barbarians Inferno Tower Prince
Barbarians
Arrows
Hog Rider
Inferno Tower
Arrows Prince
Wizard
Prince
Rage
Prince
Arrows Inferno Tower Wizard Executioner
Executioner
Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard Executioner
Barbarians Inferno Tower Prince Executioner
Barbarians Inferno Tower Prince Executioner
Barbarians Inferno Tower Prince
Arrows Barbarians Prince
Arrows Executioner
Inferno Tower Arrows Wizard Executioner
Arrows Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Prince
Barbarians Inferno Tower Prince
Barbarians Executioner Arrows Wizard
Arrows Inferno Tower Executioner Wizard
Barbarians Inferno Tower Prince Wizard
Wizard Executioner Arrows Barbarians Prince
Barbarians Inferno Tower Prince
Barbarians Inferno Tower Prince
Barbarians Wizard Arrows Inferno Tower Prince Executioner
Arrows Barbarians Wizard Prince Executioner
Arrows Wizard Executioner Barbarians
Barbarians Inferno Tower Prince
Wizard Arrows Barbarians Prince Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Inferno Tower Prince
Arrows Wizard Prince Executioner
Barbarians Inferno Tower Prince
Prince Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Prince Executioner
Arrows Wizard Executioner
Prince Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians Prince
Barbarians Inferno Tower Prince
Inferno Tower Barbarians
Barbarians Inferno Tower Prince
Arrows Barbarians Prince
Barbarians Prince Inferno Tower Wizard Executioner
Wizard Barbarians Executioner
Barbarians Inferno Tower Prince Executioner
Arrows Executioner Barbarians Inferno Tower Wizard
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Executioner
Arrows
Arrows Barbarians Prince
Wizard Executioner Arrows
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard
Prince
Arrows Wizard Prince
Arrows Wizard Executioner
Executioner
Arrows
Arrows Prince
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard Executioner
Arrows
Arrows Wizard Prince Executioner
Arrows Wizard
Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows Barbarians
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard Prince
Arrows
Arrows Wizard Executioner
Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Prince
Arrows Wizard
Barbarians Prince
Arrows Wizard Executioner
Arrows
Wizard Prince Executioner
Arrows Wizard Executioner
Arrows
Prince Executioner
Executioner
Prince Executioner
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076