Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Witch Princess
Zap
Witch Princess
Barbarian Barrel
Barbarians Witch Princess
The Log
Barbarians Hog Rider Witch Princess
Earthquake
Barbarians Hog Rider Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Barbarians Hog Rider Witch Princess
Fireball
Barbarians Hog Rider Witch Princess
Poison
Barbarians Witch Princess
Lightning
Witch
Rocket
Barbarians Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Arrows Princess Hog Rider Barbarians Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Arrows Princess

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mirror Mega Knight
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Arrows The Log Barbarians Mirror Witch Princess Mega Knight
Mirror
Arrows The Log Hog Rider Princess
Witch
Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Mirror Princess Mega Knight
Princess
Hog Rider Mirror The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Hog Rider Witch The Log Princess

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Mirror Mega Knight Barbarians
Barbarians
Arrows
Hog Rider
Mirror
Arrows The Log Princess Mega Knight
Witch
The Log Mega Knight
The Log
Mirror Witch Princess Mega Knight
Princess
Mirror The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mirror Witch The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Barbarians Witch The Log Mega Knight
Barbarians Witch Mega Knight
Barbarians Witch Mega Knight
Arrows Barbarians The Log Princess Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Witch Princess
Arrows Barbarians The Log Mega Knight
Barbarians Witch Princess
Barbarians Mega Knight
Barbarians Witch Arrows The Log Princess Mega Knight
Arrows Witch Princess
Barbarians Mega Knight Witch The Log
Mega Knight Arrows Barbarians Witch The Log Princess
Barbarians Mega Knight
Barbarians The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Witch
Arrows Mega Knight Barbarians Witch The Log
Arrows Witch The Log Barbarians Princess Mega Knight
Barbarians
Mega Knight Arrows Barbarians Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Witch
Arrows The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight Witch The Log
Mega Knight Barbarians The Log
Barbarians Witch Mega Knight
Arrows Witch Princess
Barbarians Witch
Mega Knight Barbarians
Mega Knight Barbarians Witch The Log
Witch Barbarians
Mega Knight Barbarians Witch
Mega Knight Arrows Barbarians The Log
Barbarians Mega Knight Witch
Barbarians Witch Princess Mega Knight
Barbarians Witch The Log
Arrows Mega Knight Barbarians Witch The Log Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows The Log
Arrows The Log Princess
Arrows The Log
Arrows Barbarians The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Witch Princess
Arrows Witch The Log Princess
Arrows The Log Princess
Arrows The Log
Arrows The Log Princess
Arrows Princess
The Log Princess
Arrows Princess
Princess Arrows The Log
Arrows Witch The Log Princess
Arrows The Log Princess Mega Knight
Arrows
Arrows The Log Princess Mega Knight
Arrows Witch The Log Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows Princess
The Log
Arrows Barbarians The Log
Arrows The Log Witch Princess Mega Knight
Witch
Arrows The Log Witch Princess
Arrows Witch The Log Princess Mega Knight
Arrows The Log
Arrows Witch Princess
Witch
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Princess
Mega Knight
Arrows The Log Princess
Barbarians Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows The Log
Princess Mega Knight
Arrows The Log Princess
Arrows
Mega Knight
Witch The Log Princess
Witch Princess
Witch The Log Princess Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076