Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Bowler P.E.K.K.A Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard
The Log
Barbarians Hog Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Hog Rider Wizard Bowler P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Barbarians Hog Rider Wizard Bowler Mother Witch
Poison
Barbarians Wizard Mother Witch
Lightning
Wizard Bowler Mother Witch
Rocket
Barbarians Hog Rider Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Bowler P.E.K.K.A Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Hog Rider Mother Witch Barbarians Wizard Bowler P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Arrows Hog Rider Mother Witch

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mirror P.E.K.K.A Bowler Mother Witch
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Arrows Barbarians Wizard Mirror Bowler Mother Witch
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
Mirror
Arrows Hog Rider
Bowler
Arrows Hog Rider Mother Witch
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Mother Witch
Mother Witch
Arrows Hog Rider Bowler P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mirror Barbarians Bowler P.E.K.K.A Mother Witch
Barbarians
Arrows
Hog Rider
Wizard
P.E.K.K.A
Mirror
Arrows Bowler
Bowler
Arrows Mirror Mother Witch
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Mother Witch
Arrows Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Wizard
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Bowler P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Bowler
Arrows Barbarians Bowler P.E.K.K.A
Arrows Bowler Mother Witch
Arrows Wizard
Bowler Arrows Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Bowler
Barbarians Mother Witch Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard
Barbarians Bowler P.E.K.K.A Wizard
Wizard Bowler Arrows Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Bowler P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Arrows Bowler P.E.K.K.A
Arrows Barbarians Wizard Bowler
Arrows Wizard Barbarians Bowler Mother Witch
Barbarians P.E.K.K.A
Wizard Bowler Arrows Barbarians P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Bowler P.E.K.K.A
Arrows Wizard Bowler
Barbarians P.E.K.K.A Bowler
Bowler P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Bowler
Arrows Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A Barbarians Bowler
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Bowler
P.E.K.K.A Arrows Barbarians Bowler
Barbarians Bowler P.E.K.K.A Wizard
Wizard Barbarians Bowler
Barbarians Bowler P.E.K.K.A
Arrows Bowler Barbarians Wizard P.E.K.K.A Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Bowler
Arrows
Arrows Barbarians
Wizard Arrows Bowler
Arrows Wizard Mother Witch
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard
Bowler
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard
Bowler
Arrows
Arrows
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler
Arrows
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler Mother Witch
Bowler
Arrows Wizard
Bowler
Arrows Barbarians
Arrows Mother Witch Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler
Arrows
Arrows Wizard Mother Witch
Wizard
Bowler
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Bowler
Barbarians
Arrows Wizard
Arrows
Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler
Arrows
P.E.K.K.A
Bowler
Bowler
P.E.K.K.A
Wizard Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076