Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Witch
Zap
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch
The Log
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch
Earthquake
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Witch
Poison
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Witch
Lightning
Goblin Hut Witch
Rocket
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Fireball Barbarians Minion Horde Goblin Hut Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Skeleton Army Fireball Barbarians

Synergie w ataku 2 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A
Barbarians
Minion Horde
Fireball
Arrows
Goblin Hut
Skeleton Army
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Witch

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Barbarians Fireball Goblin Hut P.E.K.K.A
Barbarians
Arrows Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Barbarians
Fireball
Arrows Goblin Hut
Goblin Hut
Arrows Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Barbarians Goblin Hut
Witch
P.E.K.K.A
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Goblin Hut
Barbarians Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Arrows Barbarians Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Fireball Skeleton Army
Minion Horde Arrows Fireball Goblin Hut Witch
Arrows Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Barbarians Minion Horde Witch P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Minion Horde Fireball Goblin Hut Witch
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Arrows Barbarians Minion Horde Goblin Hut Witch P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Goblin Hut
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Fireball Goblin Hut P.E.K.K.A
Barbarians Minion Horde Arrows Fireball Goblin Hut Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Arrows Fireball Barbarians Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows Witch Barbarians Fireball Goblin Hut
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Hut
Skeleton Army Arrows Barbarians Minion Horde Fireball Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Fireball Goblin Hut Witch P.E.K.K.A
Fireball Arrows
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Goblin Hut Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows Fireball Minion Horde Goblin Hut Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde Fireball Goblin Hut Witch
P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde P.E.K.K.A Barbarians Fireball Goblin Hut Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde Goblin Hut Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Witch
Barbarians Minion Horde Fireball Skeleton Army Witch
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch Minion Horde Fireball P.E.K.K.A
Arrows Barbarians Minion Horde Fireball Goblin Hut Witch P.E.K.K.A
Arrows Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Minion Horde
Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Goblin Hut
Arrows Barbarians Fireball
Fireball Arrows Minion Horde
Arrows Fireball Minion Horde Witch
Arrows Minion Horde Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Fireball Arrows
Fireball Goblin Hut
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Minion Horde Fireball Goblin Hut Witch
Arrows Minion Horde Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Minion Horde Fireball
Arrows Fireball Witch
Minion Horde Witch
Arrows Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Fireball Arrows
Arrows Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball Goblin Hut Witch
Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
P.E.K.K.A Minion Horde
Arrows Fireball
Minion Horde Barbarians Fireball Goblin Hut Skeleton Army Witch
Fireball Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball Minion Horde
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076