Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Baby Dragon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Giant Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Clone Baby Dragon
Zap
Minion Horde Clone
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Clone Giant Skeleton
The Log
Barbarians Clone Giant Skeleton
Earthquake
Barbarians Clone
Arrows
Minion Horde Clone
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Wizard Clone Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Barbarians Minion Horde Wizard Clone Baby Dragon
Poison
Barbarians Minion Horde Wizard Clone
Lightning
Wizard Baby Dragon
Rocket
Barbarians Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Clone Baby Dragon Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Clone Baby Dragon Barbarians Minion Horde Giant Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Clone Baby Dragon Barbarians

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Giant Skeleton
Barbarians
Minion Horde
Giant Clone Giant Skeleton
Giant
Arrows Minion Horde Wizard Baby Dragon
Wizard
Giant Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Clone Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Arrows Minion Horde Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Barbarians Giant Skeleton
Barbarians
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Giant
Wizard
Giant Skeleton
Clone
Baby Dragon
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Baby Dragon
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde
Arrows Barbarians Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon
Minion Horde Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde Arrows Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Wizard Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Wizard Giant Skeleton
Wizard Arrows Barbarians Minion Horde Baby Dragon
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Wizard Arrows
Arrows Barbarians Minion Horde Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Barbarians Giant Skeleton
Barbarians
Wizard Arrows Barbarians Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Giant Skeleton
Arrows Wizard Baby Dragon
Barbarians Giant Skeleton Minion Horde
Giant Skeleton Barbarians Minion Horde
Barbarians Giant Skeleton Minion Horde
Arrows Wizard Minion Horde Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Barbarians Baby Dragon
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton Minion Horde Wizard
Wizard Barbarians Minion Horde Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Barbarians Minion Horde Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Barbarians Giant Skeleton
Wizard Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Wizard Minion Horde Baby Dragon
Arrows Minion Horde Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Minion Horde Wizard Baby Dragon
Arrows Minion Horde Wizard Baby Dragon
Arrows
Minion Horde
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Wizard
Arrows Barbarians Minion Horde Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Wizard
Minion Horde Barbarians
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Giant Skeleton
Minion Horde
Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076