Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Lava Hound
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Hog Rider Witch Lava Hound
Zap
Minion Horde Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Barbarians Witch
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Earthquake
Barbarians Hog Rider Witch
Arrows
Minion Horde Witch Lava Hound
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Lava Hound
Fireball
Barbarians Minion Horde Hog Rider Witch Lava Hound
Poison
Barbarians Minion Horde Witch Lava Hound
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Barbarians Minion Horde Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Witch Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider Barbarians Minion Horde Witch Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Lava Hound Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Hog Rider
Minion Horde
Rage Lava Hound Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Arrows Hog Rider Rage
Hog Rider
Arrows Rage Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Rage
Minion Horde Hog Rider Witch Mini P.E.K.K.A
Witch
Rage Hog Rider Lava Hound
Lava Hound
Arrows Minion Horde Witch

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Arrows Witch
Hog Rider
Rage
Witch
Mini P.E.K.K.A
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows
Minion Horde Arrows Witch
Arrows Barbarians
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Barbarians Minion Horde Witch Arrows
Arrows Minion Horde Witch
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Minion Horde
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Barbarians Minion Horde Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Barbarians Minion Horde Witch
Arrows Witch Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Minion Horde Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde
Minion Horde Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Minion Horde Witch
Barbarians Minion Horde Witch
Barbarians Witch Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Barbarians
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Witch
Arrows Minion Horde Witch
Arrows
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde Witch
Arrows Minion Horde
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Witch
Minion Horde
Arrows
Arrows Barbarians Minion Horde
Arrows Witch
Minion Horde Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows
Minion Horde Barbarians Witch
Arrows Witch
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Minion Horde
Minion Horde Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076