Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Clone Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Clone
Zap
Minion Horde Clone Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Clone Giant Skeleton Sparky
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Clone Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Barbarians Clone
Arrows
Minion Horde Clone
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Clone Giant Skeleton Sparky
Fireball
Barbarians Minion Horde Wizard Clone Sparky
Poison
Barbarians Minion Horde Wizard Clone Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Rocket
Barbarians Minion Horde Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Clone Giant Skeleton Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Clone Mini P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde Wizard Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Clone Mini P.E.K.K.A Barbarians

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Barbarians
Minion Horde
Clone Giant Skeleton Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Arrows Wizard Giant Skeleton
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Clone
Giant Skeleton Minion Horde Sparky
Giant Skeleton
Clone Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Minion Horde Wizard Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Barbarians
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Barbarians Sparky
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Sparky
Arrows Minion Horde

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Sparky
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Arrows
Minion Horde Arrows Wizard
Arrows Barbarians Giant Skeleton Sparky
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Barbarians Minion Horde Arrows Wizard Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Wizard
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky Wizard Giant Skeleton
Wizard Sparky Arrows Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Minion Horde
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Barbarians Minion Horde Wizard Sparky Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Barbarians Minion Horde Wizard
Arrows Wizard Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Arrows Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Barbarians Giant Skeleton Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Barbarians Minion Horde Sparky
Barbarians Giant Skeleton Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Wizard Minion Horde
Mini P.E.K.K.A Sparky Barbarians Minion Horde Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Barbarians Minion Horde Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Barbarians Minion Horde Sparky
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Arrows Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Minion Horde Wizard Sparky
Wizard Barbarians Minion Horde Sparky
Barbarians Sparky Minion Horde Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Arrows
Arrows Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Arrows Barbarians Giant Skeleton Sparky
Wizard Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Wizard Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Minion Horde Wizard Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows Minion Horde
Arrows Sparky
Arrows Minion Horde Wizard Sparky
Arrows Minion Horde Wizard Sparky
Arrows Sparky
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Arrows Wizard
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows Barbarians Minion Horde
Arrows Wizard Sparky
Minion Horde
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Arrows Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Minion Horde Wizard Sparky
Arrows Minion Horde Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Arrows Wizard Sparky
Minion Horde Barbarians
Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076