Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Minion Horde Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarians
The Log
Barbarians Ram Rider
Earthquake
Barbarians
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Barbarians Minion Horde Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Barbarians Minion Horde
Lightning
Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Barbarians Minion Horde Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Inferno Dragon Barbarians Minion Horde Ram Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Arrows Inferno Dragon Barbarians

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Barbarians
Minion Horde
Mega Knight Mirror
Mirror
Arrows Minion Horde Ram Rider
P.E.K.K.A
Arrows Ram Rider
Inferno Dragon
Mega Knight
Ram Rider
Arrows Mirror P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Arrows Ram Rider

Synergie w obronie 3 6

Arrows
Mirror Mega Knight Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Mirror Barbarians
Mirror
Arrows Minion Horde Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows
Inferno Dragon
Mirror Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight
Arrows Mirror Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Ram Rider
Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Inferno Dragon
Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Arrows Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Ram Rider Arrows
Arrows Barbarians P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A Inferno Dragon
Barbarians Minion Horde Mega Knight
Barbarians Minion Horde Arrows Ram Rider Mega Knight
Arrows Minion Horde Inferno Dragon Ram Rider
Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight Ram Rider
Mega Knight Arrows Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Minion Horde Ram Rider Mega Knight
Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Barbarians Minion Horde Mega Knight Arrows P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Barbarians Minion Horde Ram Rider
Arrows Barbarians Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Mega Knight Arrows Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Minion Horde Ram Rider
Barbarians P.E.K.K.A Minion Horde Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Arrows Minion Horde Ram Rider
P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Inferno Dragon
P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Barbarians Minion Horde
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Ram Rider
Barbarians Minion Horde Mega Knight
Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows Ram Rider
Arrows Minion Horde
Arrows Barbarians
Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Minion Horde Ram Rider
Arrows Minion Horde
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Minion Horde
Arrows Minion Horde Ram Rider
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows
Minion Horde
Arrows Mega Knight
Arrows Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarians Minion Horde
Arrows Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider Mega Knight
Arrows
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Mega Knight
Arrows
Minion Horde Barbarians
Arrows Ram Rider
Arrows
Minion Horde Mega Knight
Arrows
Arrows
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076