Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Baby Dragon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Giant Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Giant Skeleton
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Zap
Minion Horde
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Giant Skeleton
The Log
Barbarians Musketeer Giant Skeleton
Earthquake
Barbarians
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Barbarians Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Poison
Barbarians Minion Horde Musketeer
Lightning
Musketeer Baby Dragon
Rocket
Barbarians Minion Horde Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Baby Dragon Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Musketeer Baby Dragon Barbarians Minion Horde Giant Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Musketeer Baby Dragon Barbarians

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Giant Skeleton
Barbarians
Minion Horde
Giant Giant Skeleton
Musketeer
Giant Baby Dragon Giant Skeleton
Giant
Arrows Musketeer Minion Horde Rocket Baby Dragon
Rocket
Giant
Baby Dragon
Musketeer Giant Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Musketeer Baby Dragon

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Barbarians Giant Skeleton
Barbarians
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Musketeer
Baby Dragon Giant Skeleton
Giant
Rocket
Baby Dragon
Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Musketeer Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Musketeer
Barbarians Minion Horde Rocket Musketeer Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde Musketeer
Arrows Barbarians Rocket Giant Skeleton
Arrows Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Rocket Arrows Baby Dragon
Rocket Arrows Barbarians Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde Musketeer
Barbarians Minion Horde Musketeer Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde Arrows Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Musketeer Rocket Giant Skeleton
Rocket Arrows Barbarians Minion Horde Baby Dragon
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Rocket
Barbarians Minion Horde Arrows Musketeer
Arrows Barbarians Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Barbarians Musketeer Giant Skeleton
Barbarians Musketeer
Arrows Barbarians Minion Horde Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Giant Skeleton
Arrows Musketeer Rocket Baby Dragon
Barbarians Giant Skeleton Minion Horde Musketeer Rocket
Rocket Giant Skeleton Barbarians Minion Horde Musketeer
Barbarians Giant Skeleton Minion Horde Musketeer
Arrows Rocket Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Rocket Barbarians Minion Horde Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians Minion Horde
Minion Horde Rocket Giant Skeleton Barbarians Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Musketeer
Barbarians Minion Horde Musketeer Giant Skeleton
Rocket Arrows Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Rocket Giant Skeleton Minion Horde
Barbarians Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Musketeer Rocket Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Barbarians Minion Horde Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Musketeer Rocket Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Musketeer Baby Dragon
Rocket Arrows Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Barbarians Musketeer Rocket Giant Skeleton
Rocket Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Minion Horde Musketeer Rocket Baby Dragon
Arrows Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Rocket Minion Horde Musketeer
Rocket Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Musketeer Rocket Baby Dragon
Rocket Musketeer Baby Dragon
Arrows Minion Horde Musketeer Rocket Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Rocket Arrows Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Arrows Minion Horde Musketeer Rocket Baby Dragon
Arrows Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Arrows Musketeer Baby Dragon
Rocket Arrows Baby Dragon
Rocket Minion Horde Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Rocket Arrows
Rocket Musketeer
Rocket Arrows Barbarians Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Minion Horde
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Rocket Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Rocket Minion Horde Musketeer
Minion Horde
Arrows Minion Horde Musketeer Rocket
Rocket Arrows Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Rocket Arrows
Minion Horde Barbarians Musketeer Rocket
Rocket Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Minion Horde Musketeer Rocket Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Rocket Arrows Giant Skeleton
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Rocket Baby Dragon Giant Skeleton
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket Baby Dragon Giant Skeleton
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076