Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Witch Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Battle Ram Prince P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Battle Ram Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Battle Ram Skeleton Army Witch
Zap
Minion Horde Battle Ram Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Battle Ram Skeleton Army Witch
The Log
Barbarians Battle Ram Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Battle Ram Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Minion Horde Battle Ram Skeleton Army Witch
Poison
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch
Lightning
Battle Ram Witch Prince
Rocket
Barbarians Minion Horde Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Skeleton Army Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Battle Ram Barbarians Minion Horde Witch Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Skeleton Army Battle Ram Barbarians

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Battle Ram Prince
Barbarians
Minion Horde
Battle Ram Prince
Battle Ram
Arrows Minion Horde Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army
Witch
Battle Ram Prince P.E.K.K.A
Prince
Arrows Minion Horde Witch
P.E.K.K.A
Arrows Battle Ram Witch

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Barbarians Prince P.E.K.K.A
Barbarians
Arrows Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Barbarians
Battle Ram
Skeleton Army
Barbarians Prince
Witch
Prince
Prince
Arrows Skeleton Army Witch
P.E.K.K.A
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Witch Prince
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A
Arrows Barbarians Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army
Minion Horde Arrows Witch
Arrows Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Minion Horde Witch P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Barbarians Minion Horde Prince
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch Arrows
Arrows Minion Horde Witch
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Arrows Barbarians Minion Horde Witch Prince P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Prince
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Barbarians Minion Horde Arrows Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A
Arrows Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch Prince
Arrows Witch Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Arrows Barbarians Minion Horde Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A
Arrows Prince
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Witch Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde
Barbarians P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Witch Prince
Arrows Minion Horde Witch
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde Witch
P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde Skeleton Army Prince
Minion Horde P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army Witch Prince
Witch P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde Witch Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Barbarians Prince
Barbarians Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Minion Horde Witch
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Minion Horde Prince P.E.K.K.A
Arrows Barbarians Minion Horde Witch P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Barbarians Prince
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Witch
Arrows Minion Horde Witch
Arrows
Arrows
Minion Horde Prince
Arrows Minion Horde Prince
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Prince
Arrows Minion Horde Witch
Arrows Minion Horde
Arrows
Minion Horde
Arrows Prince
Arrows Witch
Minion Horde Prince
Arrows
Prince
Arrows Barbarians Minion Horde
Arrows Witch
Minion Horde Witch
Arrows Witch
Arrows Witch Prince
Arrows
Arrows Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Prince
Arrows
Minion Horde Barbarians Skeleton Army Witch Prince
Arrows Witch
Arrows
Minion Horde Prince
Arrows
Arrows
Minion Horde Prince P.E.K.K.A
Minion Horde Witch
Witch
Witch Prince
Prince P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076