Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Dart Goblin Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Witch
Zap
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Witch
The Log
Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Witch
Earthquake
Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Witch
Fireball
Barbarians Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Witch
Poison
Barbarians Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Witch
Lightning
Witch
Rocket
Barbarians Minion Horde Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Skeleton Army Barbarians Minion Horde Witch Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Dart Goblin Skeleton Army Barbarians

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Barbarians
Minion Horde
Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight
Rocket
Skeleton Army
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Arrows Dart Goblin Witch

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Mega Knight Barbarians
Barbarians
Arrows Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Barbarians
Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight
Rocket
Skeleton Army
Barbarians Dart Goblin
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Dart Goblin
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Dart Goblin Witch Mega Knight
Barbarians Minion Horde Rocket Skeleton Army Witch Mega Knight Dart Goblin
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch Dart Goblin Mega Knight
Arrows Barbarians Rocket Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Dart Goblin Mega Knight
Minion Horde Dart Goblin Rocket Arrows Witch
Rocket Arrows Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Barbarians Minion Horde Witch Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Minion Horde Dart Goblin Mega Knight
Barbarians Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Witch Arrows Mega Knight
Arrows Minion Horde Dart Goblin Witch
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Rocket Witch
Rocket Skeleton Army Mega Knight Arrows Barbarians Minion Horde Dart Goblin Witch
Barbarians Skeleton Army Minion Horde Mega Knight
Barbarians Minion Horde Rocket Skeleton Army Mega Knight
Barbarians Minion Horde Mega Knight Arrows Skeleton Army Witch
Arrows Mega Knight Barbarians Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Witch
Arrows Witch Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Barbarians Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Arrows Barbarians Minion Horde Dart Goblin Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Mega Knight Witch
Arrows Rocket Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Rocket Witch
Rocket Skeleton Army Mega Knight Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch Mega Knight
Arrows Rocket Minion Horde Dart Goblin Witch
Rocket Skeleton Army Barbarians Minion Horde Dart Goblin Witch
Mega Knight Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Rocket Mega Knight Barbarians Skeleton Army Witch
Witch Barbarians Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Barbarians Minion Horde Dart Goblin Witch
Rocket Skeleton Army Mega Knight Arrows Barbarians
Barbarians Rocket Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Witch
Barbarians Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Witch Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Witch Minion Horde Dart Goblin Rocket
Arrows Mega Knight Barbarians Minion Horde Dart Goblin Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Dart Goblin Rocket
Arrows Dart Goblin
Rocket Arrows Minion Horde Dart Goblin
Arrows Barbarians Dart Goblin Rocket
Rocket Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Minion Horde Dart Goblin Rocket Witch
Arrows Minion Horde Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Rocket Minion Horde
Rocket Arrows Minion Horde Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Rocket
Rocket Dart Goblin
Arrows Minion Horde Dart Goblin Rocket
Arrows Dart Goblin
Rocket Arrows Minion Horde Dart Goblin Witch
Arrows Minion Horde Dart Goblin Rocket Mega Knight
Arrows Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Arrows Dart Goblin Mega Knight
Rocket Arrows Dart Goblin Witch Mega Knight
Rocket Minion Horde Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows Barbarians Minion Horde
Arrows Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Witch Mega Knight
Rocket Arrows Dart Goblin
Arrows Minion Horde Dart Goblin Witch
Rocket Minion Horde Dart Goblin Witch
Minion Horde
Arrows Minion Horde Dart Goblin Rocket Mega Knight
Rocket Arrows Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Rocket Arrows
Minion Horde Barbarians Dart Goblin Rocket Skeleton Army Witch
Rocket Arrows Dart Goblin Witch
Arrows
Minion Horde Dart Goblin Rocket Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Rocket Arrows
Minion Horde Dart Goblin Mega Knight
Minion Horde Dart Goblin Rocket Witch
Dart Goblin Rocket Witch
Dart Goblin Rocket Witch Mega Knight
Dart Goblin Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076