Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Mother Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Balloon Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Royal Hogs Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Balloon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army Balloon
Zap
Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Barbarians Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Barbarians Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army Balloon Mother Witch
Fireball
Barbarians Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army Balloon Mother Witch
Poison
Barbarians Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army Balloon Mother Witch
Lightning
Balloon Mother Witch
Rocket
Barbarians Minion Horde Royal Hogs Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Mother Witch Golden Knight Barbarians Minion Horde Royal Hogs Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Mother Witch Golden Knight

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Balloon Mother Witch
Barbarians
Balloon
Minion Horde
Royal Hogs
Arrows Mother Witch
Skeleton Army
Balloon
Arrows Barbarians Golden Knight
Mother Witch
Royal Hogs Arrows
Golden Knight
Balloon

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Barbarians Mother Witch Golden Knight
Barbarians
Arrows Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Barbarians
Royal Hogs
Skeleton Army
Barbarians
Balloon
Mother Witch
Arrows Golden Knight
Golden Knight
Arrows Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Golden Knight
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Arrows Barbarians Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Mother Witch
Minion Horde Arrows
Arrows Barbarians Golden Knight
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Mother Witch Arrows
Arrows Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Arrows Barbarians Minion Horde Golden Knight
Barbarians Skeleton Army Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Barbarians Minion Horde Arrows Skeleton Army
Arrows Barbarians Minion Horde Skeleton Army Golden Knight
Arrows Barbarians Mother Witch
Barbarians
Skeleton Army Arrows Barbarians Minion Horde Mother Witch
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army
Arrows
Barbarians Skeleton Army Minion Horde Golden Knight
Skeleton Army Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Arrows Mother Witch Minion Horde
Skeleton Army Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Barbarians Skeleton Army
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Barbarians Minion Horde Golden Knight
Skeleton Army Arrows Barbarians
Barbarians Skeleton Army Minion Horde Golden Knight
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Minion Horde Golden Knight
Arrows Barbarians Minion Horde Mother Witch Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows Minion Horde
Arrows Barbarians
Arrows Minion Horde
Arrows Mother Witch Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Golden Knight
Minion Horde
Arrows Minion Horde Golden Knight
Arrows
Golden Knight
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde Golden Knight
Arrows Minion Horde
Arrows
Minion Horde
Arrows
Arrows Mother Witch Golden Knight
Minion Horde
Arrows
Arrows Barbarians Minion Horde
Arrows Mother Witch
Minion Horde
Arrows Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows Minion Horde Mother Witch
Minion Horde
Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows
Minion Horde Barbarians Skeleton Army
Arrows
Arrows
Minion Horde
Arrows
Arrows
Minion Horde
Minion Horde Golden Knight
Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076