Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Void Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Skeleton
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde
Zap
Minion Horde
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
The Log
Barbarians Giant Skeleton
Earthquake
Barbarians
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Fireball
Barbarians Minion Horde
Poison
Barbarians Minion Horde
Lightning
Valkyrie
Rocket
Barbarians Minion Horde Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Rocket Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rocket Freeze Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Void Valkyrie Freeze Barbarians Minion Horde Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Void Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Freeze Giant Skeleton
Barbarians
Minion Horde
Freeze Giant Skeleton
Valkyrie
Giant Skeleton
Rocket
Void
Arrows
Freeze
Arrows Minion Horde
Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Valkyrie

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Barbarians Valkyrie Void Giant Skeleton
Barbarians
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Barbarians Freeze
Valkyrie
Arrows Freeze
Rocket
Void
Arrows
Freeze
Minion Horde Valkyrie
Giant Skeleton
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Valkyrie Void
Barbarians Minion Horde Valkyrie
Barbarians Minion Horde Rocket Valkyrie Void Freeze Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde Valkyrie
Arrows Barbarians Valkyrie Rocket Giant Skeleton
Arrows Freeze Valkyrie
Minion Horde Rocket Arrows Void Freeze
Rocket Arrows Barbarians Valkyrie Void Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde Valkyrie Arrows Freeze Giant Skeleton
Arrows Minion Horde
Barbarians Minion Horde Valkyrie Rocket Freeze Giant Skeleton
Valkyrie Rocket Arrows Barbarians Minion Horde Freeze
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Rocket Freeze
Barbarians Minion Horde Arrows Valkyrie
Arrows Barbarians Minion Horde Valkyrie
Arrows Valkyrie Freeze Barbarians Giant Skeleton
Barbarians
Valkyrie Arrows Barbarians Minion Horde Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Void Giant Skeleton
Void Arrows Valkyrie Rocket
Barbarians Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Giant Skeleton Barbarians Minion Horde
Barbarians Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie
Arrows Rocket Minion Horde Freeze
Rocket Barbarians Minion Horde Valkyrie Void Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Rocket Void Freeze Giant Skeleton Barbarians Valkyrie
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Rocket Arrows Barbarians Valkyrie Void Giant Skeleton
Barbarians Rocket Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie
Barbarians Minion Horde Valkyrie
Barbarians Minion Horde Valkyrie Rocket Freeze Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Barbarians Minion Horde Freeze Giant Skeleton
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Minion Horde Valkyrie Rocket Freeze Giant Skeleton
Arrows Void
Rocket Arrows Minion Horde Void Giant Skeleton
Arrows Barbarians Valkyrie Rocket Void Freeze Giant Skeleton
Rocket Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Minion Horde Rocket Freeze
Arrows Minion Horde
Arrows Freeze
Arrows Void
Rocket Minion Horde Void
Rocket Void Arrows Minion Horde Valkyrie
Void Arrows Rocket
Rocket Void
Arrows Minion Horde Rocket Void Freeze
Arrows
Rocket Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Rocket
Arrows Rocket Freeze
Minion Horde Rocket
Rocket Void Arrows
Rocket Arrows Valkyrie
Rocket Minion Horde Void Giant Skeleton
Rocket Arrows Void
Rocket Void
Rocket Arrows Barbarians Minion Horde Void
Arrows Freeze Valkyrie
Minion Horde
Arrows Void
Void Arrows
Rocket Void Arrows
Arrows Minion Horde
Rocket Minion Horde Void Freeze
Minion Horde Void
Void Arrows Minion Horde Rocket
Rocket Void Arrows Minion Horde Freeze
Minion Horde Giant Skeleton
Rocket Arrows
Minion Horde Barbarians Rocket Void Freeze
Rocket Arrows
Freeze
Arrows
Void Minion Horde Valkyrie Rocket
Arrows
Rocket Void Arrows Giant Skeleton
Minion Horde
Minion Horde Rocket Freeze Giant Skeleton
Rocket Void
Void Rocket Freeze Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076