Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Barbarian Hut Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde
Zap
Minion Horde
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Barbarian Hut Ice Wizard
The Log
Barbarians Barbarian Hut
Earthquake
Barbarians Barbarian Hut
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Wizard Ice Wizard
Fireball
Barbarians Minion Horde Wizard Barbarian Hut Ice Wizard
Poison
Barbarians Minion Horde Wizard Barbarian Hut Ice Wizard
Lightning
Wizard Barbarian Hut Ice Wizard
Rocket
Barbarians Minion Horde Wizard Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Rocket Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Ice Wizard Barbarians Minion Horde Wizard Rocket Barbarian Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Ice Wizard Barbarians Minion Horde

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Barbarian Hut Mega Knight
Barbarians
Minion Horde
Mega Knight Barbarian Hut
Wizard
Mega Knight
Rocket
Barbarian Hut
Arrows Minion Horde Ice Wizard
Ice Wizard
Barbarian Hut
Mega Knight
Minion Horde Arrows Wizard

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Barbarians Barbarian Hut Ice Wizard
Barbarians
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Barbarians Barbarian Hut Ice Wizard
Wizard
Ice Wizard Mega Knight
Rocket
Barbarian Hut
Arrows Minion Horde Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Minion Horde Wizard Barbarian Hut Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Barbarian Hut Minion Horde Wizard
Barbarians Minion Horde Barbarian Hut Ice Wizard Mega Knight
Barbarians Minion Horde Rocket Barbarian Hut Mega Knight Ice Wizard
Barbarians Minion Horde Barbarian Hut Ice Wizard Mega Knight
Arrows Barbarians Rocket Mega Knight
Arrows Ice Wizard Mega Knight
Minion Horde Rocket Arrows Wizard Barbarian Hut Ice Wizard
Rocket Barbarian Hut Arrows Barbarians Mega Knight
Barbarians Minion Horde Barbarian Hut Ice Wizard
Barbarians Minion Horde Ice Wizard Mega Knight
Barbarians Minion Horde Ice Wizard Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Minion Horde Wizard Barbarian Hut Ice Wizard
Barbarians Minion Horde Barbarian Hut Mega Knight Wizard Rocket Ice Wizard
Wizard Rocket Barbarian Hut Mega Knight Arrows Barbarians Minion Horde
Barbarians Barbarian Hut Minion Horde Mega Knight
Barbarians Minion Horde Rocket Barbarian Hut Mega Knight
Barbarians Minion Horde Wizard Barbarian Hut Mega Knight Arrows
Arrows Mega Knight Barbarians Minion Horde Wizard Barbarian Hut Ice Wizard
Arrows Wizard Barbarians Barbarian Hut Ice Wizard Mega Knight
Barbarians Barbarian Hut
Wizard Mega Knight Arrows Barbarians Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Barbarian Hut Mega Knight
Arrows Wizard Rocket Mega Knight
Barbarians Mega Knight Minion Horde Rocket Barbarian Hut
Rocket Mega Knight Barbarians Minion Horde Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut Minion Horde Mega Knight
Arrows Wizard Rocket Minion Horde Ice Wizard
Rocket Barbarians Minion Horde Barbarian Hut Ice Wizard
Mega Knight Barbarians Minion Horde Barbarian Hut
Minion Horde Rocket Mega Knight Barbarians Barbarian Hut
Barbarians Minion Horde Barbarian Hut
Mega Knight Barbarians Minion Horde
Rocket Mega Knight Arrows Barbarians
Barbarians Rocket Mega Knight Minion Horde Wizard Barbarian Hut
Wizard Barbarians Minion Horde Barbarian Hut Mega Knight
Barbarians Minion Horde Rocket Barbarian Hut
Arrows Mega Knight Barbarians Minion Horde Wizard Barbarian Hut Ice Wizard
Arrows Barbarian Hut Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Rocket Barbarian Hut
Arrows Ice Wizard
Rocket Arrows Minion Horde Barbarian Hut
Arrows Barbarians Rocket Barbarian Hut
Wizard Rocket Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Wizard Minion Horde Rocket Ice Wizard
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard Barbarian Hut Ice Wizard
Arrows Wizard
Rocket Minion Horde
Rocket Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard Rocket
Rocket Barbarian Hut
Arrows Minion Horde Rocket
Arrows Barbarian Hut
Rocket Arrows Minion Horde Wizard Barbarian Hut
Arrows Minion Horde Wizard Rocket Barbarian Hut Mega Knight
Arrows Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Arrows Wizard Mega Knight
Rocket Arrows Wizard Mega Knight
Rocket Minion Horde Mega Knight
Rocket Arrows Wizard
Rocket
Rocket Arrows Barbarians Minion Horde Barbarian Hut
Arrows Wizard Ice Wizard Mega Knight
Minion Horde
Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Rocket Arrows
Arrows Minion Horde Wizard Ice Wizard
Rocket Minion Horde Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Arrows Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Rocket Arrows Wizard
Minion Horde Barbarians Rocket Barbarian Hut
Rocket Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows
Minion Horde Wizard Rocket Mega Knight
Arrows Wizard
Rocket Arrows
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Rocket
Rocket
Rocket Mega Knight
Wizard Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076