Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Baby Dragon P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Skeleton Army Sparky
The Log
Barbarians Skeleton Army Sparky
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Wizard Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Barbarians Minion Horde Wizard Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Poison
Barbarians Minion Horde Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Wizard Baby Dragon Sparky
Rocket
Barbarians Minion Horde Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Baby Dragon Barbarians Minion Horde Wizard Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Skeleton Army Baby Dragon Barbarians

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Sparky
Barbarians
Minion Horde
Sparky
Wizard
P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army
Sparky
Baby Dragon
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Baby Dragon
Sparky
Arrows Minion Horde Wizard Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Barbarians P.E.K.K.A Sparky
Barbarians
Arrows Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Barbarians Sparky
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Barbarians Wizard Sparky
Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Baby Dragon
Sparky
Arrows Minion Horde Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Baby Dragon Sparky
Barbarians Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Barbarians Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Barbarians Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Arrows Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Arrows Skeleton Army Baby Dragon
Minion Horde Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A Sparky
Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Minion Horde Sparky
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Minion Horde Wizard Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Wizard
Wizard Skeleton Army Sparky Arrows Barbarians Minion Horde Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Barbarians Minion Horde Wizard Sparky Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Barbarians Minion Horde Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Sparky
Wizard Skeleton Army Arrows Barbarians Minion Horde Baby Dragon P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Arrows Wizard Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde Sparky
Barbarians P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Sparky
Arrows Wizard Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Barbarians Minion Horde
P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Sparky
P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Barbarians
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Wizard Sparky
Wizard Barbarians Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Barbarians Skeleton Army Sparky Minion Horde Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Barbarians Minion Horde Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon Sparky
Arrows Barbarians Sparky
Wizard Arrows Minion Horde Baby Dragon Sparky
Arrows Wizard Minion Horde Baby Dragon
Arrows Minion Horde Wizard Baby Dragon Sparky
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard
Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde Wizard Sparky
Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Minion Horde Wizard Baby Dragon Sparky
Arrows Minion Horde Wizard Baby Dragon Sparky
Arrows Sparky
Minion Horde Sparky
Arrows Wizard Baby Dragon Sparky
Arrows Wizard Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows Barbarians Minion Horde Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Sparky
Minion Horde
Arrows Wizard Baby Dragon Sparky
Arrows Wizard Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Minion Horde Wizard Baby Dragon Sparky
Minion Horde Wizard
Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde Wizard Sparky
Arrows Minion Horde Sparky
P.E.K.K.A Minion Horde Sparky
Arrows Wizard Sparky
Minion Horde Barbarians Skeleton Army
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Minion Horde Wizard Baby Dragon Sparky
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Sparky
Minion Horde P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076