Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Clone
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Clone
Zap
Minion Horde Clone
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Clone
The Log
Barbarians Elite Barbarians Clone
Earthquake
Barbarians Clone
Arrows
Minion Horde Clone
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Clone
Fireball
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Clone
Poison
Barbarians Minion Horde Clone
Lightning
Elite Barbarians
Rocket
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Clone Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Clone Fireball Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Clone Fireball

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians
Minion Horde
Rage Mega Knight Clone
Elite Barbarians
Arrows Rage Fireball Mega Knight
Fireball
Arrows Elite Barbarians Mega Knight
Rage
Minion Horde Elite Barbarians
Clone
Minion Horde
Mega Knight
Minion Horde Arrows Elite Barbarians Fireball

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Mega Knight Barbarians Fireball
Barbarians
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Elite Barbarians
Mega Knight
Fireball
Arrows Mega Knight
Rage
Clone
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight
Barbarians Minion Horde Mega Knight Elite Barbarians
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight
Arrows Barbarians Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Minion Horde Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians
Elite Barbarians Barbarians Minion Horde Mega Knight
Barbarians Minion Horde Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball Mega Knight Arrows Barbarians Minion Horde
Barbarians Elite Barbarians Minion Horde Mega Knight
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians Minion Horde Mega Knight Arrows Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Mega Knight Barbarians Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians
Mega Knight Arrows Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball Arrows Elite Barbarians Mega Knight
Barbarians Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians
Mega Knight Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight
Arrows Fireball Minion Horde
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Mega Knight Barbarians Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Fireball
Barbarians Minion Horde
Mega Knight Barbarians Minion Horde Elite Barbarians
Mega Knight Arrows Barbarians Elite Barbarians Fireball
Barbarians Elite Barbarians Mega Knight Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Fireball Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Minion Horde Fireball
Arrows Mega Knight Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Minion Horde
Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Fireball Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Fireball Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Fireball Arrows
Elite Barbarians Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Elite Barbarians Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Minion Horde Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Minion Horde Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Minion Horde
Arrows Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Fireball Arrows
Elite Barbarians Arrows Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Mega Knight
Arrows Minion Horde Fireball
Minion Horde Mega Knight
Arrows Fireball
Minion Horde Barbarians Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Minion Horde Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076