Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Battle Ram Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Battle Ram
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Battle Ram Baby Dragon
Zap
Minion Horde Battle Ram
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Battle Ram
The Log
Barbarians Elite Barbarians Battle Ram
Earthquake
Barbarians
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Battle Ram Baby Dragon
Fireball
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Battle Ram Baby Dragon
Poison
Barbarians Minion Horde
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Battle Ram Baby Dragon
Rocket
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Battle Ram Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Barbarians Minion Horde Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Arrows Valkyrie Battle Ram

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Battle Ram
Barbarians
Minion Horde
Battle Ram
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Battle Ram The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Battle Ram Baby Dragon
Battle Ram
The Log Arrows Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Battle Ram
The Log
Battle Ram Elite Barbarians

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Barbarians Valkyrie
Barbarians
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Barbarians The Log
Elite Barbarians
Valkyrie The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Arrows Baby Dragon The Log
Battle Ram
Baby Dragon
Valkyrie The Log
The Log
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon The Log
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie The Log
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Barbarians Elite Barbarians Valkyrie The Log
Arrows The Log Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarians Valkyrie Baby Dragon The Log
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians
Elite Barbarians Barbarians Minion Horde Valkyrie
Barbarians Minion Horde Valkyrie Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie The Log
Valkyrie Arrows Barbarians Minion Horde Baby Dragon The Log
Barbarians Elite Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians The Log
Barbarians Minion Horde Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon The Log
Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log Barbarians
Barbarians Elite Barbarians
Valkyrie Arrows Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon The Log
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie The Log
Valkyrie Barbarians Minion Horde Elite Barbarians The Log
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon The Log
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Barbarians Elite Barbarians Valkyrie The Log
Barbarians Elite Barbarians Minion Horde Valkyrie
Barbarians Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Elite Barbarians Minion Horde Valkyrie Baby Dragon The Log
Arrows Valkyrie Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Valkyrie Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Minion Horde Baby Dragon The Log
Arrows Barbarians Valkyrie The Log
Arrows Minion Horde Valkyrie Baby Dragon The Log
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows The Log
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Minion Horde Valkyrie The Log
Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Arrows Minion Horde Baby Dragon The Log
Arrows Minion Horde Baby Dragon The Log
Arrows
Minion Horde
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log
Minion Horde Baby Dragon The Log
Arrows
The Log
Arrows Barbarians Minion Horde Baby Dragon The Log
Arrows The Log Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Arrows Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Minion Horde The Log
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows The Log
Minion Horde Barbarians
Arrows Baby Dragon
Arrows The Log
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076