Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Fisherman Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Fisherman
Giant Snowball
Barbarians Goblin Barrel Fisherman
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Fisherman
Barbarian Barrel
Barbarians Inferno Tower Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Barbarians Goblin Barrel Fisherman
Earthquake
Barbarians Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Barbarians Goblin Barrel Fisherman Electro Wizard
Fireball
Barbarians Inferno Tower Goblin Barrel Fisherman Electro Wizard
Poison
Barbarians Inferno Tower Fisherman Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Fisherman Electro Wizard
Rocket
Barbarians Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Rocket Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Fisherman Electro Wizard Barbarians Inferno Tower Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Barrel Fisherman Electro Wizard

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Mega Knight
Barbarians
Inferno Tower
Rocket
Goblin Barrel
Arrows Mega Knight
Fisherman
Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Goblin Barrel Fisherman Electro Wizard

Synergie w obronie 2 6

Arrows
Mega Knight Barbarians Inferno Tower
Barbarians
Arrows
Inferno Tower
Electro Wizard Arrows Fisherman Mega Knight
Rocket
Goblin Barrel
Fisherman
Inferno Tower Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight
Arrows Inferno Tower Fisherman Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Inferno Tower Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Rocket Fisherman Mega Knight Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Arrows Barbarians Rocket Mega Knight
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Rocket Electro Wizard Arrows
Rocket Arrows Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Fisherman
Barbarians Inferno Tower Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Arrows Fisherman Mega Knight
Arrows Inferno Tower Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Mega Knight Rocket Electro Wizard
Rocket Mega Knight Arrows Barbarians Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Rocket Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Inferno Tower Fisherman Electro Wizard
Arrows Mega Knight Barbarians Fisherman Electro Wizard
Arrows Barbarians Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Fisherman Electro Wizard
Mega Knight Arrows Barbarians Fisherman Electro Wizard
Inferno Tower Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Inferno Tower Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Rocket Fisherman Mega Knight
Barbarians Mega Knight Inferno Tower Rocket Fisherman Electro Wizard
Rocket Mega Knight Barbarians Inferno Tower Fisherman Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Fisherman Mega Knight
Arrows Rocket Electro Wizard
Rocket Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Barbarians Fisherman
Rocket Electro Wizard Mega Knight Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians
Mega Knight Barbarians Inferno Tower
Rocket Mega Knight Arrows Barbarians Electro Wizard
Barbarians Rocket Mega Knight Inferno Tower
Barbarians Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Rocket Fisherman
Arrows Mega Knight Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket
Arrows Fisherman Electro Wizard
Rocket Arrows
Arrows Barbarians Rocket
Rocket Arrows Mega Knight
Arrows Rocket
Arrows
Arrows
Arrows Fisherman
Rocket Fisherman Electro Wizard
Rocket Arrows Fisherman Electro Wizard
Arrows Rocket
Rocket Fisherman
Arrows Rocket Fisherman
Arrows Fisherman
Rocket Arrows
Arrows Rocket Mega Knight
Arrows Rocket
Rocket Fisherman
Rocket Arrows Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Rocket Arrows Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket Fisherman
Rocket Arrows Barbarians
Arrows Mega Knight
Fisherman
Arrows Fisherman Electro Wizard
Arrows Fisherman Mega Knight
Rocket Arrows Fisherman
Arrows Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Arrows Rocket Mega Knight
Rocket Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Rocket Arrows
Electro Wizard Barbarians Rocket
Rocket Arrows Electro Wizard
Arrows
Rocket Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Rocket Arrows
Mega Knight
Rocket Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Mega Knight
Rocket Mega Knight
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076