Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Witch
The Log
Barbarians Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Barbarians Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Poison
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Witch
Lightning
Inferno Tower Witch Prince Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Inferno Tower Witch Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Skeleton Army Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Skeleton Army Inferno Dragon Barbarians Inferno Tower Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Skeleton Army Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince
Barbarians
Inferno Tower
Skeleton Army
Witch
Prince
Prince
Arrows Witch The Log
The Log
Prince
Inferno Dragon

Synergie w obronie 3 11

Arrows
Barbarians Inferno Tower Prince
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Arrows Prince
Skeleton Army
Inferno Tower Barbarians Prince The Log Inferno Dragon
Witch
Prince The Log
Prince
The Log Arrows Inferno Tower Skeleton Army Witch
The Log
Inferno Tower Prince Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower The Log
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Witch Prince The Log
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Arrows Barbarians Skeleton Army Prince The Log
Arrows Skeleton Army The Log
Inferno Tower Inferno Dragon Arrows Witch
Arrows Barbarians Inferno Tower The Log
Barbarians Inferno Tower Witch Inferno Dragon Skeleton Army Prince
Skeleton Army Barbarians Inferno Tower Prince
Barbarians Skeleton Army Witch Arrows The Log
Arrows Inferno Tower Inferno Dragon Witch
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Prince Witch The Log
Skeleton Army Arrows Barbarians Witch Prince The Log
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Prince
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Prince The Log Inferno Dragon
Barbarians Arrows Inferno Tower Skeleton Army Witch Prince
Arrows Barbarians Skeleton Army Witch Prince The Log
Arrows Witch The Log Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Inferno Tower Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Arrows Barbarians Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Inferno Tower Witch Prince
Arrows Prince The Log Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Inferno Tower Witch Prince The Log
Skeleton Army Prince Barbarians Inferno Tower The Log
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Arrows Witch
Skeleton Army Prince Barbarians Inferno Tower Witch
Inferno Tower Barbarians Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Witch Prince The Log Inferno Dragon
Inferno Tower Witch Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Inferno Tower Witch Prince
Skeleton Army Arrows Barbarians Prince The Log
Barbarians Skeleton Army Prince Inferno Tower Witch
Barbarians Skeleton Army Witch
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Witch Prince The Log Inferno Dragon
Arrows Barbarians Inferno Tower Witch The Log Inferno Dragon
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Barbarians Prince The Log
Arrows The Log
Arrows Witch
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Prince
Arrows Prince The Log
Arrows
The Log
Arrows
Arrows Prince The Log
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows
Arrows Prince The Log
Arrows Witch The Log
Prince The Log
Arrows
Prince The Log
Arrows Barbarians The Log
Arrows The Log Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows The Log Witch
Arrows Witch Prince The Log
Arrows The Log
Arrows Witch
Witch
Arrows The Log
Arrows
Prince
Arrows The Log
Barbarians Skeleton Army Witch Prince
Arrows Witch
Arrows The Log
Prince
Arrows The Log
Arrows
Prince
Witch The Log
Witch
Witch Prince The Log
Prince Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076