Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Barbarians Electro Dragon
Zap
Inferno Tower Dark Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Inferno Tower Wizard Dark Prince
The Log
Barbarians Dark Prince
Earthquake
Barbarians Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Wizard Dark Prince Electro Dragon
Fireball
Barbarians Inferno Tower Wizard Electro Dragon
Poison
Barbarians Inferno Tower Wizard Electro Dragon
Lightning
Inferno Tower Wizard Dark Prince Electro Dragon
Rocket
Barbarians Inferno Tower Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Dark Prince Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dark Prince Barbarians Inferno Tower Wizard Electro Dragon Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Arrows Dark Prince Barbarians Inferno Tower

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Dark Prince Lightning Mega Knight
Barbarians
Inferno Tower
Wizard
Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Arrows Wizard Lightning
Electro Dragon
Mega Knight
Lightning
Arrows Dark Prince
Mega Knight
Arrows Wizard Electro Dragon

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Barbarians Inferno Tower Dark Prince Lightning
Barbarians
Arrows
Inferno Tower
Arrows Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Wizard
Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Arrows Inferno Tower Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Inferno Tower Dark Prince
Lightning
Arrows
Mega Knight
Arrows Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Inferno Tower Wizard Electro Dragon
Barbarians Inferno Tower Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Mega Knight Dark Prince Electro Dragon Lightning
Barbarians Inferno Tower Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Lightning Arrows Barbarians Dark Prince Mega Knight
Arrows Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Lightning Arrows Wizard Electro Dragon
Lightning Arrows Barbarians Inferno Tower Electro Dragon Mega Knight
Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Dark Prince Mega Knight
Barbarians Arrows Wizard Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Arrows Inferno Tower Wizard Electro Dragon
Barbarians Inferno Tower Mega Knight Wizard Dark Prince Electro Dragon Lightning
Wizard Mega Knight Arrows Barbarians Dark Prince Electro Dragon
Barbarians Inferno Tower Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Lightning Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Arrows Inferno Tower Dark Prince Electro Dragon
Arrows Mega Knight Barbarians Wizard Dark Prince Electro Dragon
Arrows Wizard Barbarians Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Barbarians Inferno Tower
Wizard Dark Prince Mega Knight Arrows Barbarians Electro Dragon
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Inferno Tower Dark Prince
Arrows Wizard Electro Dragon Lightning Mega Knight
Barbarians Mega Knight Inferno Tower Dark Prince Electro Dragon Lightning
Dark Prince Lightning Mega Knight Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Dark Prince Mega Knight
Arrows Wizard Electro Dragon
Dark Prince Barbarians Inferno Tower Lightning
Inferno Tower Mega Knight Barbarians Dark Prince
Electro Dragon Lightning Mega Knight Barbarians Inferno Tower Dark Prince
Inferno Tower Barbarians
Mega Knight Barbarians Inferno Tower Dark Prince Electro Dragon
Lightning Mega Knight Arrows Barbarians Dark Prince
Barbarians Dark Prince Lightning Mega Knight Inferno Tower Wizard
Wizard Barbarians Electro Dragon Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Electro Dragon Dark Prince Lightning
Arrows Mega Knight Barbarians Inferno Tower Wizard Dark Prince Electro Dragon
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Barbarians Dark Prince
Wizard Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard
Arrows Wizard Electro Dragon Lightning
Arrows Wizard Electro Dragon Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Arrows Wizard Dark Prince Electro Dragon
Lightning Arrows Wizard Electro Dragon
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard Electro Dragon
Lightning Arrows Wizard Electro Dragon Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Wizard Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Lightning Arrows Wizard Electro Dragon Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows Barbarians Electro Dragon
Arrows Wizard Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows Wizard Electro Dragon Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Wizard
Lightning
Lightning Arrows Wizard Electro Dragon Mega Knight
Lightning Arrows Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Wizard Lightning
Lightning Barbarians Dark Prince Electro Dragon
Lightning Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows
Lightning Wizard Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows
Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Dark Prince Mega Knight
Lightning Wizard Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076