Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Battle Ram Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Mega Minion Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Barbarians Battle Ram Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Barbarians Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Mega Minion Battle Ram Wizard Goblin Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Mega Minion Battle Ram Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Barbarians Mega Minion Wizard Skeleton Army
Lightning
Mega Minion Battle Ram Wizard
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Battle Ram Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Goblin Barrel Skeleton Army Battle Ram Barbarians Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Mega Minion Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mega Minion Battle Ram Goblin Barrel
Barbarians
Mega Minion
Arrows
Battle Ram
Arrows Goblin Barrel P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Arrows Battle Ram Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Arrows Battle Ram Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Barbarians Mega Minion P.E.K.K.A
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Mega Minion
Arrows Wizard Skeleton Army
Battle Ram
Wizard
Mega Minion Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Skeleton Army
Barbarians Mega Minion Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Wizard
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Minion
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Minion
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Minion
Arrows Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Mega Minion
Mega Minion Arrows Wizard
Arrows Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians
Barbarians Skeleton Army Arrows Mega Minion Wizard
Arrows Mega Minion Wizard
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows Barbarians Mega Minion P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Barbarians Mega Minion Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard Barbarians Mega Minion
Barbarians P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Arrows Barbarians P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Mega Minion Wizard
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Mega Minion
P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians Mega Minion Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians Mega Minion Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians Mega Minion
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Barbarians
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard
Wizard Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Mega Minion P.E.K.K.A
Arrows Barbarians Mega Minion Wizard P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Barbarians
Wizard Arrows
Arrows Wizard Mega Minion
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Mega Minion Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Barbarians
Arrows Wizard
Mega Minion
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Mega Minion Wizard
Mega Minion
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Barbarians Skeleton Army
Arrows Mega Minion Wizard
Arrows
Mega Minion Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Mega Minion P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076