Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Wizard Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Barbarians Mega Minion
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Executioner
The Log
Barbarians
Earthquake
Barbarians
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Barbarians Mega Minion Wizard Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Mega Minion Wizard Executioner
Poison
Bats Barbarians Mega Minion Wizard Executioner
Lightning
Mega Minion Wizard Executioner
Rocket
Barbarians Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mega Minion Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Mega Minion Barbarians Wizard Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Arrows Mega Minion Barbarians

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Mega Minion P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Mega Minion Mega Knight
Barbarians
Mega Minion
Bats Arrows Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Executioner
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Bats Wizard Executioner
Mega Knight
Bats Arrows Mega Minion Wizard Executioner

Synergie w obronie 1 10

Bats
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Mega Knight Barbarians Mega Minion P.E.K.K.A
Barbarians
Arrows
Mega Minion
Arrows Wizard Mega Knight
Wizard
Mega Minion P.E.K.K.A Mega Knight
Executioner
Mega Knight
P.E.K.K.A
Bats Arrows Wizard
Mega Knight
Arrows Bats Mega Minion Wizard Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Wizard Executioner
Barbarians P.E.K.K.A Bats Mega Minion Executioner Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Bats Mega Minion Executioner
Barbarians P.E.K.K.A Bats Mega Minion Mega Knight
Arrows Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bats Mega Minion Executioner Mega Knight
Bats Mega Minion Arrows Wizard Executioner
Arrows Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Mega Knight
Bats Barbarians Executioner Arrows Mega Minion Wizard Mega Knight
Arrows Mega Minion Executioner Bats Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Bats Wizard
Wizard Executioner Mega Knight Bats Arrows Barbarians Mega Minion P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Bats Arrows Executioner P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Bats Barbarians Mega Minion Wizard Executioner
Arrows Wizard Executioner Bats Barbarians Mega Minion Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Bats Arrows Barbarians Executioner P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows Mega Minion Wizard Executioner Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Arrows Wizard Executioner Bats
P.E.K.K.A Bats Barbarians Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Barbarians Mega Minion
P.E.K.K.A Barbarians Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Barbarians Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Executioner
Wizard Barbarians Executioner Mega Knight
Barbarians Bats Mega Minion Executioner P.E.K.K.A
Bats Arrows Executioner Mega Knight Barbarians Mega Minion Wizard P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Executioner
Arrows
Arrows Barbarians
Wizard Executioner Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Executioner Bats Mega Minion
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard
Bats
Arrows Wizard
Arrows Wizard Executioner
Executioner
Arrows
Arrows
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard Executioner Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Mega Minion Wizard Executioner Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Barbarians
Arrows Wizard Executioner Mega Knight
Mega Minion
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Bats Arrows Wizard Executioner
Bats Mega Minion Wizard
Mega Minion
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Wizard
Bats Barbarians
Arrows Mega Minion Wizard Executioner
Arrows
Mega Minion Wizard Executioner Mega Knight
Arrows Wizard Executioner
Arrows
Mega Minion Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Bats
Bats Executioner
Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076