Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Electro Dragon Giant Skeleton Fisherman Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Mega Minion Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Zap
Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarians Giant Skeleton
The Log
Barbarians Giant Skeleton Fisherman Ram Rider
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Mega Minion Electro Dragon Giant Skeleton Fisherman Ram Rider
Fireball
Barbarians Mega Minion Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Poison
Barbarians Mega Minion Electro Dragon Fisherman
Lightning
Mega Minion Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Rocket
Barbarians Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Fisherman Barbarians Electro Dragon Ram Rider Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Mega Minion Fisherman Barbarians

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Minion Giant Skeleton Lightning Ram Rider
Barbarians
Mega Minion
Arrows Giant Skeleton
Electro Dragon
Giant Skeleton Fisherman
Giant Skeleton
Arrows Mega Minion Electro Dragon Lightning Fisherman
Lightning
Ram Rider Arrows Giant Skeleton
Fisherman
Electro Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Lightning Arrows Fisherman

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Barbarians Mega Minion Giant Skeleton Lightning
Barbarians
Arrows
Mega Minion
Arrows Giant Skeleton Fisherman
Electro Dragon
Giant Skeleton Fisherman
Giant Skeleton
Arrows Mega Minion Electro Dragon
Lightning
Arrows
Fisherman
Mega Minion Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider
Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Mega Minion Electro Dragon Ram Rider
Barbarians Mega Minion Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Barbarians Fisherman Ram Rider Mega Minion Electro Dragon Giant Skeleton Lightning
Barbarians Mega Minion Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Lightning Arrows Barbarians Giant Skeleton
Arrows Mega Minion Electro Dragon
Mega Minion Lightning Ram Rider Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Barbarians Electro Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Barbarians Fisherman
Barbarians Giant Skeleton Fisherman
Barbarians Arrows Mega Minion Electro Dragon Giant Skeleton Fisherman Ram Rider
Arrows Mega Minion Electro Dragon Ram Rider
Barbarians Electro Dragon Giant Skeleton Lightning Ram Rider
Arrows Barbarians Mega Minion Electro Dragon
Barbarians Ram Rider
Barbarians Lightning Fisherman Ram Rider
Barbarians Arrows Electro Dragon Fisherman
Arrows Barbarians Mega Minion Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Arrows Barbarians Mega Minion Electro Dragon Giant Skeleton Fisherman Ram Rider
Barbarians Fisherman Ram Rider
Arrows Barbarians Electro Dragon Giant Skeleton Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Giant Skeleton Fisherman
Arrows Mega Minion Electro Dragon Lightning Fisherman
Barbarians Giant Skeleton Electro Dragon Lightning Fisherman Ram Rider
Giant Skeleton Lightning Barbarians Fisherman Ram Rider
Barbarians Giant Skeleton Fisherman Ram Rider
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Barbarians Mega Minion Giant Skeleton Lightning Ram Rider
Giant Skeleton Barbarians Fisherman
Electro Dragon Giant Skeleton Lightning Barbarians Mega Minion
Barbarians Mega Minion
Barbarians Mega Minion Electro Dragon Giant Skeleton
Lightning Arrows Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton Lightning Ram Rider
Barbarians Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon Mega Minion Giant Skeleton Lightning Fisherman
Arrows Barbarians Mega Minion Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Lightning Arrows Electro Dragon Giant Skeleton
Lightning Arrows Barbarians Giant Skeleton
Arrows
Arrows Mega Minion Electro Dragon Ram Rider
Arrows
Arrows Electro Dragon Lightning Ram Rider
Arrows Electro Dragon Lightning Fisherman Ram Rider
Lightning Electro Dragon Fisherman
Lightning Arrows Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Fisherman
Lightning Arrows Electro Dragon Fisherman
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows
Lightning Fisherman
Lightning Arrows Mega Minion Electro Dragon Fisherman
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Giant Skeleton
Lightning Arrows
Lightning Fisherman
Lightning Arrows Barbarians Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Mega Minion Fisherman
Arrows Electro Dragon Lightning Fisherman Ram Rider
Lightning Arrows Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Mega Minion
Lightning Mega Minion
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Giant Skeleton
Arrows Lightning
Lightning Barbarians Electro Dragon
Lightning Arrows Mega Minion Electro Dragon Ram Rider
Arrows
Lightning Mega Minion Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows Giant Skeleton
Mega Minion Electro Dragon
Electro Dragon Giant Skeleton Lightning
Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Giant Skeleton
Lightning Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076