Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Bandit Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Ram Rider
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Bandit Ram Rider
Fireball
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Bandit Ram Rider
Poison
Barbarians Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Ram Rider
Rocket
Barbarians Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Barbarians Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Bandit Ram Rider
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon Ram Rider
Goblin Barrel
Arrows Skeleton Army Baby Dragon Bandit Ram Rider
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Bandit Ram Rider
Bandit
Arrows Goblin Barrel Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon Bandit

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Arrows Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider Bandit
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Ram Rider
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Ram Rider Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarians Baby Dragon Bandit Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit
Barbarians Skeleton Army Arrows Baby Dragon Bandit Ram Rider
Arrows Baby Dragon Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Ram Rider
Skeleton Army Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Barbarians Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Bandit Ram Rider
Arrows Baby Dragon Barbarians Bandit Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Army Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Bandit Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Bandit Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Barbarians Bandit Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Ram Rider
Arrows Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Barbarians Bandit Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Arrows Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit Ram Rider
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Barbarians
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ram Rider
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ram Rider
Arrows Bandit Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Arrows Bandit Ram Rider
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Barbarians Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bandit Ram Rider
Arrows Baby Dragon Bandit Ram Rider
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Bandit
Arrows
Arrows
Barbarians Skeleton Army Bandit
Arrows Baby Dragon Ram Rider
Arrows
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon
Baby Dragon Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076